comme toutes les "actions de héros", tu ne peux les jouer que pendant la phase des joueurs. Cette carte active une action de manigance du méchant supplémentaire
"représailles immédiates" demande un plan. Par exemple, si tu désorientes l'ennemi souvent. A ton tour, le méchant est désorienté, tu joues "représailles immédiates", il enlève le jeton "désorienté" et tu lui infliges 4 pts de dégâts. Tu peux à nouveau le désorienter. Ca peut aussi marcher pour des moment où tu gères très facilement la manigance principale ou que tu as besoin de menaces sur la principale pour déclencher certains effets.