| | Rapport de cap justice | |
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Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
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| Sujet: Rapport de cap justice Ven 24 Avr - 21:55 | |
| Cap justice : second deck https://marvelchampionsjce.forumactif.com/t284-a-campaign-for-justice-for-capContre Rhino standard Victoire en 7 tours. Mise en place : Tir : coup étourdissant, instinct héroïque, lancer du bouclier, urgence, énergie, salle d’interrogatoire. Steve - va cherche bouclier de cap. Tour1 : Énergie = instinct héroïque (+1 contre) Urgence = bouclier cap Passe en cap Lancer bouclier + coup étourdissant = Rhino 15-10 (bouclier cap retourne en main) Salle d’interrogatoire = bouclier cap Cap attaque = Rhino 10-8 Tire 5 : casque cap, parade bouclier, agent 13, haymaker, sérum super soldat. Effraction 1/7 Rhino attaque + fausse alerte - Parade du bouclier = rien Rhino 8-7 Événement : je suis baleze. Rhino tenace. Tour 2 : Casque cap + agent 13 = sérum super soldat Cap attaque - Retire tenace. Haymaker = cap prêt Cap attaque Rhino 7-5 Tir 5 : appartement de Steve, détermination sans faille, coup étourdissant, frappe héroïque, haymaker Effraction 2/7 Rhino attaque + contrôle de la foule Cap 11-7 ; Rhino 5-4 Événement : Shocker - CAP 7-6 Tour 3 : Coup étourdissant + détermination sans faille = Haymaker - Shocker 3/3 (out) Frappe héroïque = appartement de Steve Cap attaque - Rhino 4-2. Passe en Steve Appartement de Steve - Steve 6-7 - pioche : équipe de surveillance. Équipe de surveillance = steve prêt Soi. Steve 7-10 Tir 6 : pour la justice, premiers soins x2, endurance, pris en filature, urgence. Effraction 3/7 Rhino manigance + alerte à la bombe Effraction 5/7 grâce à urgence. Événement : Costume de Rhino. Tour 4 : Appartement steve - Steve 10-11 pioche pouvoir de la justice. Passe cap Pouvoir de la justice = pour la justice - effraction 2/7 Premiers soins = endurance - Cap 11-14 Cap contre effraction 0/7 Premiers soins = cap prêt Cap attaque - costume Rhino 2/5 Grade : pris en filature Tir 4 : frappe héroïque, pouvoir de la justice, génie, pour la justice. Effraction 1/7 Rhino attaque + assaut - Cap 14-12 ; costume Rhino 3/5 Événement = ruée : Rhino attaque et cap défend Boost : je suis baleze - rien ; costume Rhino 4/5 Tour 5 : Pour la justice = cap prêt Cap attaque - costume de Rhino 6/5 (out) Génie + sérum super soldat = frappe héroïque Rhino 2-0 + sonné. Rhino II sonné + casser et emporter 3/2 Pouvoir justice = pris en filature sur casser et emporter Tir 5 : équipe de surveillance, urgence, force, équipe de surveillance, sérum super soldat. Effraction 2/7 Rhino attaque mais sonné - retire sonné Évènement 1 : Charge Événement 2 : Charge Tour 6 Force = sérum super soldat Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 3/3 Cap (instinct héroïque) contre - casser et emporter 0/3 (out) Prise en filature - Rhino 15-11 Équipe de surveillance = cap prêt Cap attaque - Rhino 11-9 Passe en steve Appartement de Steve - Steve 12-13 pioche instinct héroïque Équipe de surveillance 2/3 - effraction 1/7 Garde : instinct héroïque. Tir 4 : frappe héroïque, parade du bouclier, détermination sans faille, lancer du bouclier. Effraction 2/7 Rhino manigance + fausse alerte - effraction 4/7 Événement : assaut = renfort Renfort : ruée = renfort Renfort : pris par surprise (défausse instinct héroïque) Tour final : Appartement de Steve - Steve 13-14 pioche temps mort Passe en cap Lancer du bouclier + sérum super soldat x2 v frappe héroïque Rhino 9-3 + sonné Équipe de surveillance 1/3 = effraction 3/7 Cap attaque - Rhino 3-1 Détermination sans faille + urgence = Instinct héroïque Temps mort = cap prêt. Cap attaque - Rhino II 1-0 Le troisième tour aurait pu la finir si Rhino avait sortie en rencontre la carte avancée. | |
| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
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| Sujet: Re: Rapport de cap justice Sam 25 Avr - 0:38 | |
| Le combat avec le meme deck contre klaw standard fut plus difficile. Il aura fallut 13 tours et klaw est passé rapidement de sa manigance 1b a 2b
Mise en place cap : Tirage : parade du bouclier, salle d’interrogatoire, équipe de surveillance x2, coup étourdissant, agent 13. Steve - va chercher bouclier de cap. Mise en place klaw Trafic clandestin 1a : réseau défensif 3/2 Trafic clandestin 1b : défausse (fabrique d’armes clandestines, ombre du passé, avancée, boom sonique, boom sonique, manipulateur du son, trafiquant d’armes). Trafiquant d’armes (en jeu)
Tour 1 Coup étourdissant + équipe de surveillance + Steve = Agent 13 - réseau défensif 1/2 Parade du bouclier + salle d’interrogatoire = équipe de surveillance 3/2 Équipe de surveillance 2/3 - réseau défensif 0/2 (out) Garde : bouclier de cap Tir 5 : appartement steve, premiers soins, urgence, temps mort, détermination sans faille.
Trafic clandestin 1/6 Klaw manigance + garde blindé - trafic clandestin 4/6 Trafiquant d’armes - Mais urgence. Événement : avancée Klaw manigance + fondeur (incline agent 13) - trafic clandestin 6/6 Rendez vous secret 1a : défausse (corps solidifier, maître du chaos, manipulateur du son, homme d’une autre époque, requin-Tigre.) Requin tigre (en jeu)
Tour 2 Détermination sans faille = appartement de Steve Appartement de Steve - pioche : sérum super soldat Premiers soins + temps mort = sérum super soldat Sérum du super soldat = bouclier de cap Cap attaque requin-tigre - RT 2/6 et gagne tenace. Tir 5 : parade du bouclier, pris en filature, frappe héroïque, pouvoir de la justice, haymaker
Rendez vous secret 1/8 Klaw attaque + tourbillon + garde blindé J’utilise parade du bouclier pour éviter les dégâts du garde blindé. Effet Tourbillon - Cap 11-10, klaw 12-11 Trafiquant d’arme attaque - Cap 10-9, TA 1/2 Requin-tigre attaque - Cap 9-8, RT perd tenace Rencontre : Trafiquant d’arme (En jeu) +1 rencontre. rencontre 2 : assaut Klaw attaque + se liguer + klaw l’immortel cap 8-7
Tour 3 Pris en filature = cap prêt Cap - trafiquant d’armes2 2/2 (out) Pouvoir de la justice + frappe héroïque = haymaker - RT 5/6 + tenace Équipe de surveillance 1/3 - rendez vous secret 0/8 Agent 13 attaque 1/3 - trafiquant d’armes1 2/2 (out) Passe en steve Appartement steve 7-8, pioche : force Garde : force Tir 5 : serum super soldat, frappe héroïque, lancer du bouclier, détermination sans faille, pour la justice.
Rendez vous secret 1/8 Klaw manigance + vengeance de klaw - rendez vous secret 4/8 Requin tigre manigance - rendez vous secret 5/8 Événement : maître du chaos Étant en Steve RT ne peux attaquer je met donc tourbillon en jeu. Je mélange la défausse au deck rencontre.
Tour 4 Force = sérum super soldat Appartement de Steve 8-9, pioche : pouvoir de la justice Passe en cap Sérum super soldat x2 + lancer du bouclier = frappe héroïque - Tourbillon 6/6 (out) Pouvoir de la justice = pour la justice - Rendez vous secret 2/8 Agent 13 2/3 - rendez vous secret 0/8 Cap attaque retire tenace sur Requin-tigre. Détermination sans faille = cap prêt Cap attaque requin-tigre 6/6 (out) Tir 5 : lancer du bouclier, haymaker, coup étourdissant, urgence, énergie.
Rendez vous secret 1/8 Klaw attaque + ombre du passé + manipulateur du son - Cap 9-5, klaw 11-10 Événement : homme radioactif
Tour5 Énergie = haymaker - Homme radioactif 3/7 Cap attaque - Homme radioactif 5/7 Lancer du bouclier = cap prêt Cap attaque - Homme radioactif 7/7 (out) Sérum x2 + urgence = coup etourdissant - Klaw 10-7 + désorienté. Passe en steve Appartement steve - Steve 5-6 + pioche génie Équipe de surveillance 0/3 - rendez vous secret 0/8 Garde : génie Tir 5 : endurance, premiers soins, instinct heroic x2, équipe de surveillance.
Rendez vous secret 1/8 Klaw manigance retire désorienté. Événement : avancée. Klaw manigance + trafiquant d’arme - rendez vous secret 3/8 Trafiquant d’arme (en jeu)
Tour 6 Appartement de Steve - Steve 6-7: pioche caque cap Passe en cap Casque cap = premiers soins - agent 13 0/3 Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 3/3 Équipe de surveillance 2/3 - rendez vous secret 2/8 Agent 13 1/3 - rendez vous secret 0/8 Instinct heroic 1 = endurance - Steve 7-10 Génie = instinct héroïque 2 Cap attaque klaw 7-5 Tir 5 : urgence, pour la justice, frappe héroïque M’élance deck - +1 rencontre Tir 2 : pouvoir de la justice, haymaker
Rendez vous secret 1/8 Klaw attaque + manipulateur du son + boom sonique - cap 10-8, klaw 5-4 Trafiquant d’armes attaque - cap 8-7, TA 1/2 Rencontre 1 : homme autre époque Rencontre 2 : vengeance de klaw Baron Zemo - Cap 7-4 + commando armé, BZ 1/5 Commando armé - pioche avancée : rien Klaw attaque et Cap défend boost : Trafiquant d’armes + assaut = rien, klaw 4-3 trafiquant d’armes 2 (en jeu)
Tour 7 Pouvoir de la justice = pour la justice - commando armé 0/3 (out) Urgence = cap prêt Cap attaque - Baron zemo 3/5 Équipe de surveillance 1/3 - rendez vous secret 0/8 Sérum super soldat x2 + haymaker : Baron zemo 6/5 (out) Passe en steve Appartement de steve - Steve 4-5, pioche : premiers soins Agent 13 2/3 - trafiquant d’armes 1 2/2 (out) Garde : premiers soins Tir 5 : génie, casque cap, équipe de surveillance, pris en filature, frappe héroïque.
Rendez vous secret 1/8 Klaw manigance + vengeance de klaw - rendez vous secret 4/8 Trafiquant d’armes - rendez vous se ret 5/8 Événement : réseau de défense 3/2
Tour 8 Appartement de Steve - Steve Steve 5-6, pioche premiers soins 2 Passe en cap. Sérum super soldat 1 + génie = frappe héroïque Klaw 3-0. + sonné. Klaw II sonné + klaw immortel (18-28) Sérum super soldat - premiers soins 1 - agent 13 0/3 Agent 13 1/3 - réseau de défense 1/2 Équipe de surveillance 0/3 - Réseau de défense 0/2 (out) Casque + premiers soins 2 = équipe de surveillance 3/3 Équipe de surveillance 2/3 - rendez vous secret 4/8 Cap (instinct héroïque) contre - klaw l’immortel 0/3 (out) - Klaw 28-18 Pris en filature - cap prêt Cap (instinct héroïque) contre - rendez vous secret 1/8 Tir 5 : instinct héroïque, lancer du bouclier, équipe de surveillance, parade du bouclier, coup étourdissant.
Rendez vous secret 2/8 Klaw attaque mais sonné - retire sonné. Trafiquant d’arme attaque - cap 6-5, trafiquant d’armes 1/2 Rencontre : corps solidifier
Tour 9 Instinct héroïque + coup étourdissant + parade du bouclier = corps solidifier (out) Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 2 3/3 Équipe de surveillance 1 1/3 - rendez vous secret 1/8 Équipe de surveillance 2 2/3 - rendez vous secret 0/8 Cap attaque klaw 18-16 Passe en steve Lancer bouclier = Steve prêt - soin steve 5-8 Appartement steve - soin steve 8-9. + pioche : haymaker Garde : haymaker Tir 5: frappe héroïque, urgence, lancer du bouclier, temps mort (j’ai pas tiré 1 carte)
Rendez vous secret 1/8 Klaw manigance + fabrique d’armes clandestines - rendez vous secret 5/8 Trafiquant d’arme manigance mais urgence - rien Rencontre : maître du chaos - tourbillon en jeu (mélange défausse et deck rencontre)
Tour 10 Appartement steve - Steve 9-10, pioche : urgence Passe cap Sérum super soldat x2 + lancer du bouclier = frappe héroïque - Tourbillon 6/6 (out) Urgence + temps mort = haymaker - klaw 16-13 Équipe de surveillance 1 0/3 - rendez vous secret 4/8 Équipe de surveillance 2 1/3 - rendez vous secret 3/8 Agent 13 2/3 - rendez vous secret 1/8 Cap attaque - klaw 13-11 Tir 5 : force, coup étourdissant, pouvoir de la justice, salle d’interrogatoire, détermination sans faille.
Rendez vous secret 2/8 Klaw attaque + requin tigre + soldat d’hydra - klaw tenace, Cap 10-9, retire tenace Trafiquant d’armes - cap 9-8, TA 2/2 (out) Événement : corps solidifier
Tour 11 Détermination sans faille + pouvoir de la justice = coup étourdissant - klaw 11-8 + désorienté - Cap 8-7. Equipe de surveillance 0/3 - rendez vous secret 1/8 Cap attaque - klaw 8-6, cap 7-6 Passe en steve. Appartement de Steve - Steve 6-7 + pioche : détermination sans faille Salle d’interrogatoire = steve prêt - Steve soin 7-10 Garde : force + détermination sans faille Pioche 4 : énergie, parade du bouclier, pour la justice Mélange deck, +1 rencontre Tir 1 : frappe héroïque
Rendez vous secret 2/8 Klaw manigance mais désorienté - retire désorienté. Rencontre 1 : manipulateur du son. Klaw 6-10 Rencontre 2 : assaut - gagne renfort Renfort : klaw l’immortel 3/3. Klaw 10-20
Appartement de Steve - Steve 10-11 + urgence Passe en cap Énergie = pour la justice - Klaw l’immortel 0/3. Klaw 20-10 Force + détermination sans faille = frappe héroïque - klaw 10-4 + sonné - cap 11-10 Cap attaque - klaw 4-2, cap 10-9 Parade du bouclier = cap prêt Cap attaque - Klaw 2-0
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| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
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| Sujet: Re: Rapport de cap justice Mer 29 Avr - 17:18 | |
| Victoire en 12 tour contre Ultron (Il m’aura fallut plus de trois parties pour rien oublier)
mise en place cap : Tirage - casque de cap, lancer du bouclier, équipe de surveillance, salle d’interrogatoire, pour la justice, énergie. Steve va chercher bouclier de cap. Mise en place Ultron Crimson cowl 1a : drones d’ultron Crimson cowl 1b : 1 drone
Tour 1 ´ Énergie = équipe de surveillance 3/3 Lancer du bouclier = salle d’interrogatoire Casque de cap = bouclier de cap Passe en cap Cap attaque drone 2/1 (out défausse frappe héroïque) Pour la justice = cap prêt Cap attaque Ultron 17-15 Tir 5 : équipe de surveillance, frappe héroïque, premiers soins, pris en filature, détermination sans faille
crimson cowl 1/3 Ultron attaque, cap défend (2+1 bouclier), boost attaque en essaim Cap rien, Ultron 15-14, 1 drone Drone Ultron attaque Cap 11-10, drone 1/1 (out, défausse instinct héroïque) Rencontre pris par surprise (défausse salle d’interrogatoire)
Tour 2 Détermination sans faille, pris en filature, premiers soins = frappe héroïque Ultron 14-8 Equipe de surveillance = cap prêt Cap attaque ultron 8-6 Équipe de surveillance 2/3, crimson cowl 0/3 Passe steve Tir 6 : lancer du bouclier, parade du bouclier, pour la justice, endurance, frappe héroïque, urgence
Crimson cowl 1/3 Ultron manigance + phraseur pulvérisateur mais urgence Crimson cowl 2/3 Rencontre : efficacité d’androïde - 1 drone
tour 3 Lancer du bouclier + frappe héroïque = pour la justice, crimson cowl 0/3 Passe cap Cap attaque drone 1/2 (out, défausse sérum du super soldat) Endurance = cap prêt Cap attaque Ulton 6-4 Garde parade bouclier Tir 4 : agent 13, urgence, pouvoir de la justice, parade bouclier
Crimson cowl 1/3 Ultron attaque + rage d’ulton Parade du bouclier - cap rien, Ultron 4-3, 1 drone Drone attaque cap 10-9, drone 1/1 (out défausse pouvoir de la justice) Rencontre : séquence de réparation Ultron 3-5
Tour 4 cap attaque Ultron 5-3 Passe steve Steve + pouvoir de la justice + parade du bouclier = agent 13 Agent 13 = crimson cowl 0/3 Garde urgence Tir 5 : urgence, sérum de super soldat, équipe de surveillance, haymaker X2
Crimson cowl 1/3 Ultron manigance + avancée - urgence, rien Rencontre : séquence de réparation (renfort) Renfort : assaut (renfort) Renfort : avancée Ultron manigance + se liguer - urgence : crimson cowl 2/3
Tour 5 Agent 13 1/3 - crimson cowl 0/3 Steve soin 9-11 Équipe de surveillance + haymaker = sérum de super soldat Passe cap Haymaker = cap prêt Cap attaque Ultron 3-1 Tir 5 : génie, premiers soins, temps mort, coup étourdissant x2
Crimson cowl 1/3 Ultron attaque - cap défend (2+1 bouclier), boost drone d’ultron avancée. Cap 11-10, 1 drone, Ultron 1-0, Ultron II 22/22 Drone attaque, cap 10-9 drone 1/1 (out défausse détermination sans faille) Rencontre : armure en vibranium
tour 6 Coup étourdissant x2 - armure en vibranium (out) Agent 13 2/3 Crimson cowl 0/3 Sérum de super soldat - premiers soins, agent 13 0/3 Temps mort = cap prêt Cap attaque Ultron 22-20 Passe steve. Garde : génie Tir 5 : force, instinct héroïque, appartement de Steve. Mélange du deck + 1 rencontre Tir 2 pris en filature, détermination sans faille
Crimson cowl 1/3 Ultron manigance + drone avancée, crimson cowl 5/3 Assaut sur le norad + 1 drone Drone manigance, assaut sur le norad 1/10 Rencontre 1 : attaque en essaim + 1 drone Rencontre 2 : Ordre d’ultron 2/2 + 2 drones
Tour 7 Détermination sans faille = appartement de Steve Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche instinct heroique Passe en Cap Sérum du super soldat = pris en filature sur ordre d’ultron Agent 13 1/3 - ordre d’ultron 0/2 (out) Pris en filature, Ultron 20-16 Équipe de surveillance 0/3 - assaut sur le norad 0/10 Cap attaque drone 1 2/1 (out défausse urgence) Instinct héroïque = cap prêt Cap attaque drone 2 2/1 (out défausse coup étourdissant) Reste 2 drones Génie = instinct héroïque Garde : force Tir 4 : parade du bouclier X2, urgence, premiers soins
Assaut sur le norad 1/10 Assaut sur le norad 3/10 Ultron attaque + I.A.invasion (2+2drones+3) mais parade du bouclier Cap rien, 1 drone, Ultron 16-15 Drone 1 : cap 10-9, drone 1/1 (out, défausse lancer du bouclier) Drone 2 : cap 9-8, drone 1/1 (out, défausse lancer du bouclier) Drone 3 : cap 8-7, drone 1/1 (out, défausse endurance) Rencontre : transmetteur programme
Tour 8 Agent 13 1/3 - assaut sur le norad 1/10 Cap attaque, ulton 15-13 Urgence = cap prêt Cap attaque, ulton 13-11 Garde : premiers soins, parade du bouclier, force Tir 2 : temps mort, salle d’interrogatoire
Assaut sur le norad 2/10 + 1 drone Ultron attaque + drone Ultron avancée (2+1 drone+2) mais parade du bouclier Cap rien, Ultron 11-10 Drone cap 8-7, drone 1/1 (out, défausse sérum du super soldat) Rencontre : rayon pulvérisateur Cap 7-6, agent 13 3/3
Tour 9 Sérum du super soldat = temps mort Cap attaque, Ultron 10-8 Salle d’interrogatoire = cap prêt Passe en steve Steve soin (3+temps mort 2), Steve 6-11 Garde : force Tir 6 : frappe héroïque urgence, équipe de surveillance, haymaker, premiers soins
Assaut sur le norad 1/10 +1 drone Ultron manigance + homme d’une autre époque, utilise urgence Assaut sur le norad 4/10 Drone manigance, assaut sur le norad 5/10 Rencontre : Drone améliorée.
Tour 10 Appartement de Steve : pioche frappe héroïque Passe cap Force + frappe héroïque = frappe héroïque Ultron 8-2 + sonné Cap (2+instinct héroïque 1) = assaut sur le norad 2/10 Premier soins + sérum du super soldat = haymaker Drone 3/2 (out, défausse énergie) Garde : équipe de surveillance Tir : pour la justice, coup étourdissant, détermination sans faille, équipe de surveillance.
Assaut sur le norad 3/10 +1 drone Ultron attaque mais sonné (retire sonné) Drone attaque, cap défend (2+bouclier 1), rien Drone 1/2 dégât Rencontre : rayon pulvérisateur cap 11-10
Tour 11 Détermination sans faille + sérum super soldat = pour la justice Assaut sur le norad (0/10) Coup étourdissant : cap pret Cap attaque drone 3/2 (out, défausse pour la justice) Passe steve Appart Steve, Steve 10-11, pioche haymaker Haymaker + équipe de surveillance = équipe de surveillance 3/3 Tir 6 : pouvoir de la justice x2, frappe héroïque, casque de cap Mélange deck + 1 rencontre Tir 2 : premiers soins, lancer du bouclier
Assaut sur le norad 1/10 +1 drone Ulton manigance + civils attaquées, assaut sur le norad 6/10 Drone manigence, assaut sur le norad 7/10 Rencontre 1 : assaut (renfort) Rencontre 2 : ombre du passé Baron zemo + commando armée 3/3 Renfort : soldat d’hydra Commando armée boost : fabrique de drone cap 11-9
Tour 12 Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche coup étourdissant Passe cap Equipe de surveillance 2/3, assaut sur le norad 6/10 Lancer du bouclier (défausse pouvoir de la justice + coup étourdissant) Soldat hydra 4/4, drone 4/2 (out, défausse frappe héroïque) Sérum soldat + casque cap + premiers soins = frappe héroïque Baron zemo 6/6 (out) Cap (2+instinct héroïque 1), commando armée 0/3 (out) Pouvoir de la justice = cap prêt Cap attaque Ultron 2-0.
(J’aurais pu terminé au tour 10, seulement j’ai mal descendu Ultron pendant ma partie. J’ai corriger directement ici. mais en fzit le dernier tour il restait 2 drone, le soldat hydra et baron zemo. J’ai donc utiliser le lancer du bouclier sur zemo 4/5 et le soldat d’hydra 4/4. L’attaque de cap sur un drone (il en restait donc un à 1/2) et la frappe héroïque sur Ultron qui était à 6 point de vie.
Prochaine partie contre Goblin entreprise à risque. | |
| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
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| Sujet: Re: Rapport de cap justice Mer 29 Avr - 23:49 | |
| Cap s’occupe du goblin en 10 tours.
Mise en place cap : Tire - lancer du bouclier, pouvoir de la justice, premier soins, pour la justice, salle d’interrogatoire, haymaker. Mise en place goblin : Prise de contrôle hostile 1a- entreprise criminel 2/2 Prise de contrôle hostile 1b 2/7
Tour 1 Passe en cap Pouvoir de la justice = pour la justice - prise de contrôle hostile 0/7 Salle d’interrogatoire = bouclier de cap Cap attaque - entreprise à risque 0/2 - accès de folie 2/2, Cap 11-8 Lancer du bouclier (défausse premiers soins), Green goblin 14-10 Bouclier en main Haymaker = bouclier de cap Tir 5 : endurance, casque de cap, pour la justice, haymaker, appartement de Steve
Prise de contrôle hostile 1/7 Green goblin attaque, cap defend, boost génie dément, cap 8-7, Green goblin 10-9 Rencontre : homme de main (+1 boost)
Tour 2 Casque cap = appartement de Steve Endurance + pour la justice = haymaker, Green goblin 9-6 Passe en steve Appartement de Steve, Steve 7-8, pioche pouvoir de la justice Garde pouvoir de la justice Tir 5 : sérum du super soldat, parade du bouclier, coup étourdissant, génie, agent 13
Prise de contrôle hostile 2/7 Green goblin manigance, accès de folie 1/2 Homme de main manigance, prise de contrôle hostile 4/7 Rencontre : journée bien remplies, accès de folie 0/2, entreprise criminel 2/2
Tour 3 Steve + génie = agent 13, prise de contrôle hostile 2/7 (1 manigance/j/t) Appartement de Steve, Steve 8-9, pioche coup étourdissant Passe en cap Cap contre prise de contrôle 0/7 (1 manigance/j/t) Pouvoir de la justice cap prêt Cap attaque, homme de main 2/3 Coup étourdissant X2 = sérum super soldat Garde : parade du bouclier Tir 4 : équipe de surveillance, urgence, détermination sans faille, lancer du bouclier
Prise de contrôle hostile 1/7 Osborn attaque, entreprise criminel 3/2 Homme de main attaque, parade du bouclier. rien, homme de main 3/3 out. Rencontre : intimidation (défausse lancer du bouclier et détermination sans faille)
Tour 4 Cap attaque, entreprise criminelle 1/2 Sérum super soldat + urgence = équipe de surveillance 3/3 Équipe de surveillance 2/3, prise de contrôle hostile 0/7 (1 manigance/j/t) Passe steve Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche = équipe de surveillance Garde : équipe de surveillance Tir 5 : frappe héroïque x2’ urgence, temps mort, équipe de surveillance, sérum du super soldat
Prise de contrôle hostile 1/7 Osborn manigance + agent de sécurité privé + assaut (boost de côté). Urgençe, prise de controle hostile 3/7 Entreprise criminelle 2/2 Rencontre : pot de vin 2/2 Entreprise criminelle 3/2
Tour 5 Appartement de Steve, Steve 10-11, pioche energie Énergie = sérum du super soldat 2 Équipe de surveillance 1/3, prise de contrôle hostile 2/7 (3/7, 1 manigance/j/t) Agent 13 1/3, pot de vin 0/2 (1 manigance/J/t) Passe cap Cap contre prise de contrôle hostile 0/7 (3/7, 1 manigance/j/t) Sérum du super soldat X2 = équipe de surveillance 2 3/3 Frappe héroïque = temps mort Urgence = cap prêt Cap attaque, entreprise criminelle 1/3 Garde : frappe héroïque Tir 5 : pris en filature, instinct héroïque, équipe de surveillance, premiers soins
Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7) Norma attaque, entreprise criminelle 2/2 Rencontre : guérison régénération, Green goblin 6-7
Tour 6 Cap attaque, entreprise criminelle 0, accès de folie 2, cap 11-8 Sérum super soldat X2 + équipe de surveillance = frappe héroïque, Green goblin 7-1 + sonné Équipe de surveillance 2 2/3, prise de contrôle hostile 0/7 (3/7, 1 manigance/j/t) Instinct héroïque cap prêt Agent 13 2/3, Green goblin 0, Green goblin II (18+sonné) Pris en filature = premiers soin, agent 13 0/3 Passe steve Steve soins (3+temps mort 2) Soin 8-11 Tir 6 : instinct héroïque, force, urgence, frappe héroïque, détermination sans faille, parade du bouclier
Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7) Goblin manigance, accès de folie 1/2 Rencontre : journée bien remplie, accès de folie 0/2, entreprise criminelle 2/2
Tour 7 Équipe de surveillance 2 1/1, prise de contrôle hostile 0/7 (3/7 1 manigance/j/t) Mélange +1 rencontre Appartement de Steve, pioche détermination sans faille Passe cap Cap attaque, esprit criminelle 0/2, accès de folie 2/2, cap 11-7 Sérum du super soldat x2+ détermination sans faille= frappe héroïque Goblin 18-12 (deja 1sonné donc j’ignore) Force = instinct héroïque Détermination sans faille = cap prêt Cap attaque, Green goblin 12-10 Défausse urgence, garde parade du bouclier Tir 4 : coup étourdissant, génie, énergie, salle d’interrogatoire
Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7) Green goblin attaque mais sonné (retire sonné) Rencontre 1 : agent de sécurité privé Rencontre 2 : ombre du passé Zemo attaque mais parade du bouclier, rien, Zemo 1/5 Commando armé 3/3, boost planeur bouffon, cap 7-4
Tour 8 Cap contre (2+ héroïque 1) commando armé 0/3 (out) (1 manigance/j/t) Énergie + sérum du super soldat 1 = coup étourdissant Zemo 4/5 + désorienté Équipe de surveillance 1, 0/3, prise de contrôle hostile 0/3 (4/7, 1 menace/j/t) Sérum super soldat 2 = salle d’interrogatoire Génie = cap prêt Passe en steve Appartement de Steve, Steve 4-5, pioche frappe héroïque Steve soigne (3+temps mort 2) Steve 5-10 Garde : frappe héroïque Tir 5 : équipe de surveillance, lancer du bouclier, pour la justice, haymaker X2
Prise de contrôle hostile 1/7 (5/7) Green goblin manigance, accès de folie 1/2 Zemo manigance mais désorienté (retire désorienté) Agent de sécurité manigance, mais rien Rencontre : effondrement du pont 2/2 Accès de folie o/2, entreprise criminelle 2/2
Tour 9 Appartement de Steve, Steve 10-11, pioche pouvoir de la justice Agent 13 1/2 : effondrement du pont 0/2 (out) Pouvoir de la justice = équipe de surveillance 2 3/3 Équipe de surveillance 2 2/3, prise de contrôle hostile 1/7 (4/7, 1 manigance/j/t) passe en cap Lancer du bouclier (défausse haymaker 1), agent de sécurité 4/4 (out) Bouclier en main Haymaker 2 = bouclier de cap Sérum du super soldat X2 + pour la justice = frappe héroïque, Green goblin 10-4 + sonné Cap attaque Zemo 6/5 (out) Tir 5 : premiers soins, urgence X2, parade du bouclier, pour la justice
Prise de contrôle hostile 1/7 (5/7) Green goblin attaque mais sonné (retire sonné) Rencontre : bombe citrouille (attacher à Green goblin)
Tour 10 Équipe de surveillance 2 1/3, prise de contrôle hostile 0/7 (4/7, 1 manigance/j/t) Cap attaque, Green goblin 4-2 Urgence = cap prêt Cap attaque, Green goblin 2-0
Je l’ai trouvé plus facile à gérer que Klaw ou Ultron.
Dernière édition par Slobo le Jeu 30 Avr - 17:35, édité 2 fois | |
| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
Messages : 298
| Sujet: Re: Rapport de cap justice Jeu 30 Avr - 16:53 | |
| Mince j’avais pas regarder et il y avait une règle spécial pour prise de contrôle hostile dans la campagne. Pas plus de 1 en contre par joueur et par tour. Jouer de carte comme agent 13 ou pour la justice serait de la perte d'énergie. Édit : a non c’est contre pas plus d’une manigance par joueur et par tour ça passe peut être. Édit 2 : c’est bon j’ai mis entrée () les résultats que ça aurait donné. Bien sûr je n’aurait pas jouer cap ou les équipe de surveillance ou agent 13 de la même manière. | |
| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
Messages : 298
| Sujet: Re: Rapport de cap justice Mar 5 Mai - 15:20 | |
| Une première phase où je massacre Goblin mais la seconde c’est à son tour, et il rigole pas. Captain america justice Green Goblin, répandre le mutagène. Un échec en 7 tours.
Mise en place de cap : Frappe héroïque x2, coup étourdissant, temps mort, sérum de super soldat, instinct héroïque. Steve va chercher le bouclier de cap. Green goblin : répandre le mutagène 1a : esclave bouffon en jeu. Répandre le mutagène 1b 2/7
Tour 1 : Passe en cap Cap attaque, esclave bouffon 2/3 Temps mort = cap prêt Cap attaque, esclave bouffon 4/3 (out) Frappe héroïque + coup étourdissant + instinct héroïque = frappe héroïque. Green goblin 16-10 + sonné Sérum du super soldat = bouclier de cap. Tir 5 : frappe héroïque, pouvoir de la justice, sérum du super soldat, endurance, équipe de surveillance.
Répandre le mutagène 3/7 Green goblin attaque mais sonné, retire sonné Rencontre : esclave bouffon
Tour 2 : Cap attaque esclave bouffon 2/3 Endurance = steve prêt Cap attaque esclave bouffon 4/4 Pouvoir de la justice + équipe de surveillance + sérum du super soldat = frappe héroïque Green goblin 10-4 + sonné Tir 5 : lancer bouclier x2, détermination sans faille x2, urgence
Répandre le mutagène 4/7 Goblin attaque mais sonné, retire sonné Rencontre : ambition maléfique Défausse : ombre du passé + Esclave bouffon je choisis de blesser cap plutôt que mettre l’esclave bouffon en jeu, Cap 11-8
Détermination sans faille 1, pioche casque de cap Cap contre répandre le mutagène 1/7 Lancer du bouclier 1, défausse casque de cap, Green goblin 4-0, +2 rencontre (outch) Lancer du bouclier 2, défausse détermination sans faille 2, Green goblin 18-14 Urgence = cap prêt Cap attaque Green goblin 14-12 Tir 5 : instinct héroïque, salle d’interrogatoire, pour la justice, appartement de Steve, génie
Répandre le mutagène 2/7 Green goblin attaque Cap qui défend Boost : esclave bouffon (en jeu), cap rien, goblin 12-11 Rencontre 1 : débordement 1/2 Rencontre 2 : je te vois Rencontre 3 : assaut Débordement : défausse renfort bouffon, soldat bouffon (en jeu) Je te vois : Green goblin attaque + esclave bouffon (en jeu), Cap 8-6, Goblin 11-10 Assaut : Green goblin attaque + homme d’une autre époque, Cap 6-2, Goblin 10-9
Tour 4 : Génie : pour la justice, répandre le mutagène 0/ Instinct héroïque = appartement de Steve Salle d’interrogatoire = Cap prêt Cap contre débordement 0/1 (out) Passe en steve Appartement de Steve, Steve 2-3, pioche premiers soins Garde : premiers soins Tir 5 : premiers soins, agents 13, énergie, urgence, équipe de surveillance
Répandre le mutagène 1/7 Bouffon manigance + avancée mais urgence, répandre le mutagène 2/7 Esclave bouffon x2 manigances, répandre le mutagène 4/7 Soldat bouffon manigance, répandre le mutagène 5/7 Rencontre : se liguer (renfort) Renfort : chevalier bouffon (en jeu)
Tour 5 : Énergie + Steve = agent 13, répandre le mutagène 3/7 Appartement de Steve, Steve 3-4, pioche équipe de surveillance Agent 13 1/3 contre répandre le mutagène 1/7 Steve soigne 4-7 Premiers soins 1 + équipe de surveillance 1 = équipe de surveillance 2 3/3 Équipe de surveillance 2/3, répandre le mutagène 0/7 Garde : premiers soins 2 Tir 5 : pouvoir de la justice, force, pour la justice, parade du bouclier x2.
Répandre le mutagène 1/7 Green goblin manigance + assaut, répandre le mutagène 3/7 Esclave bouffon x2, répandre le mutagène 5/7 Soldat bouffon, répandre le mutagène 6/7 Chevalier bouffon, répandre le mutagène 8/7 Nuage de mutagène 4/11 Rencontre : excès de confiance Bouffon manigance + soldat bouffon (en jeu), Nuage de mutagène 6/11
Tour 6 : Agent 13 2/3, nuage de mutagène 4/11 Force = pour la justice, nuage de mutagène 1/11 Pouvoir de la justice = premiers soins, agent 13 0/3 Équipe de surveillance 1/3, nuage de mutagène 0/11 Appartement de Steve, Steve 7-8, pioche Haymaker Steve se soigne, steve 8-11 La j’ai vraiment hésiter mais avec Haymaker en main j’ai penser avoir une ouverture. Les 2 parades et haymaker m’aurait servit a rien en restant en steve. Passe cap Parade du bouclier x2 (ouin) = Haymaker, esclave bouffon 1/2 prend 3/3 dégâts (out) Tir 5 : coup étourdissant, Haymaker, urgence, prise en filature Mélange, +1 rencontre Tir 1 : pour la justice
Nuage de mutagène 4/11 Green goblin attaque + guérison régénératrice, cap 11-9, goblin 9-8 puis goblin 8-10 Soldat bouffon x2 attaque, cap 9-7, soldat bouffon x2 1/5 Esclave bouffon, cap 7-6, esclave bouffon 1/3 Chevalier bouffon, cap défend, cap rien, chevalier bouffon 1/7 (Défausse bombe citrouille) Rencontre 1 : intimidation Rencontre 2 : débordement 1/2 Intimidation, défausse urgence + coup héroïque Débordement : défausse pris par surprise + bombe citrouille Tour 7 Agent 13 1/3, nuage mutagène 2/11 Équipe de surveillance 0/3 (out), débordement 0/1 Pris en filature + pour la justice = haymaker, esclave bouffon 4/3 (out) Passe steve Appartement de Steve, Steve 6-7, pioche frappe héroïque Défausse frappe héroïque = steve pret Steve se soigne 7-10 Tir 6 : équipe de surveillance, force, urgence, pour la justice, salle d’interrogatoire, parade du bouclier
Nuage de mutagène 5/11 Green goblin manigance + soldat bouffon (en jeu) mais urgence, nuage de mutagène 6/11 Soldat bouffon x3, nuage de mutagène 9/11 Chevalier bouffon, nuage de mutagène 11/11 | |
| | | Slobo Escorteur de mamies au passage piéton
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| Sujet: Re: Rapport de cap justice Mar 5 Mai - 15:33 | |
| Au moins je peux désormais ajouter mockingbird et Daredevil à mon deck. Le soucis sera de choisir quels cartes retirer ? Ou peut-être ajouter des pris en filature pour 44 cartes ? On verra quand j’aurais le wrecking crew. | |
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