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 Rapport de cap justice

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Slobo
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MessageSujet: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyVen 24 Avr - 21:55

Cap justice : second deck
https://marvelchampionsjce.forumactif.com/t284-a-campaign-for-justice-for-cap
Contre Rhino standard
Victoire en 7 tours.

Mise en place :
Tir : coup étourdissant, instinct héroïque, lancer du bouclier, urgence, énergie, salle d’interrogatoire.
Steve - va cherche bouclier de cap.

Tour1 :
Énergie = instinct héroïque (+1 contre)
Urgence = bouclier cap
Passe en cap
Lancer bouclier + coup étourdissant = Rhino 15-10 (bouclier cap retourne en main)
Salle d’interrogatoire = bouclier cap
Cap attaque = Rhino 10-8
Tire 5 : casque cap, parade bouclier, agent 13, haymaker, sérum super soldat.

Effraction 1/7
Rhino attaque + fausse alerte - Parade du bouclier = rien
Rhino 8-7
Événement : je suis baleze. Rhino tenace.

Tour 2 :
Casque cap + agent 13 = sérum super soldat
Cap attaque - Retire tenace.
Haymaker = cap prêt
Cap attaque Rhino 7-5
Tir 5 : appartement de Steve, détermination sans faille, coup étourdissant, frappe héroïque, haymaker

Effraction 2/7
Rhino attaque + contrôle de la foule
Cap 11-7 ; Rhino 5-4
Événement : Shocker - CAP 7-6

Tour 3 :
Coup étourdissant + détermination sans faille = Haymaker - Shocker 3/3 (out)
Frappe héroïque = appartement de Steve
Cap attaque - Rhino 4-2.
Passe en Steve
Appartement de Steve - Steve 6-7 - pioche : équipe de surveillance.
Équipe de surveillance = steve prêt
Soi. Steve 7-10
Tir 6 : pour la justice, premiers soins x2, endurance, pris en filature, urgence.

Effraction 3/7
Rhino manigance + alerte à la bombe
Effraction 5/7 grâce à urgence.
Événement : Costume de Rhino.

Tour 4 :
Appartement steve - Steve 10-11 pioche pouvoir de la justice.
Passe cap
Pouvoir de la justice = pour la justice - effraction 2/7
Premiers soins = endurance - Cap 11-14
Cap contre effraction 0/7
Premiers soins = cap prêt
Cap attaque - costume Rhino 2/5
Grade : pris en filature
Tir 4 : frappe héroïque, pouvoir de la justice, génie, pour la justice.

Effraction 1/7
Rhino attaque + assaut - Cap 14-12 ; costume Rhino 3/5
Événement = ruée : Rhino attaque et cap défend
Boost : je suis baleze - rien ; costume Rhino 4/5

Tour 5 :
Pour la justice = cap prêt
Cap attaque - costume de Rhino 6/5 (out)
Génie + sérum super soldat = frappe héroïque
Rhino 2-0 + sonné.
Rhino II sonné + casser et emporter 3/2
Pouvoir justice = pris en filature sur casser et emporter
Tir 5 : équipe de surveillance, urgence, force, équipe de surveillance, sérum super soldat.

Effraction 2/7
Rhino attaque mais sonné - retire sonné
Évènement 1 : Charge
Événement 2 : Charge

Tour 6
Force = sérum super soldat
Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 3/3
Cap (instinct héroïque) contre - casser et emporter 0/3 (out)
Prise en filature - Rhino 15-11
Équipe de surveillance = cap prêt
Cap attaque - Rhino 11-9
Passe en steve
Appartement de Steve - Steve 12-13 pioche instinct héroïque
Équipe de surveillance 2/3 - effraction 1/7
Garde : instinct héroïque.
Tir 4 : frappe héroïque, parade du bouclier, détermination sans faille, lancer du bouclier.

Effraction 2/7
Rhino manigance + fausse alerte - effraction 4/7
Événement : assaut = renfort
Renfort : ruée = renfort
Renfort : pris par surprise (défausse instinct héroïque)

Tour final :
Appartement de Steve - Steve 13-14 pioche temps mort
Passe en cap
Lancer du bouclier + sérum super soldat x2 v frappe héroïque
Rhino 9-3 + sonné
Équipe de surveillance 1/3 = effraction 3/7
Cap attaque - Rhino 3-1
Détermination sans faille + urgence = Instinct héroïque
Temps mort = cap prêt.
Cap attaque - Rhino II 1-0

Le troisième tour aurait pu la finir si Rhino avait sortie en rencontre la carte avancée.
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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptySam 25 Avr - 0:38

Le combat avec le meme deck contre klaw standard fut plus difficile.
Il aura fallut 13 tours et klaw est passé rapidement de sa manigance 1b a 2b

Mise en place cap :
Tirage : parade du bouclier, salle d’interrogatoire, équipe de surveillance x2, coup étourdissant, agent 13.
Steve - va chercher bouclier de cap.
Mise en place klaw
Trafic clandestin 1a : réseau défensif 3/2
Trafic clandestin 1b : défausse (fabrique d’armes clandestines, ombre du passé, avancée, boom sonique, boom sonique, manipulateur du son, trafiquant d’armes).
Trafiquant d’armes (en jeu)

Tour 1
Coup étourdissant + équipe de surveillance + Steve = Agent 13 - réseau défensif 1/2
Parade du bouclier + salle d’interrogatoire = équipe de surveillance 3/2
Équipe de surveillance 2/3 - réseau défensif 0/2 (out)
Garde : bouclier de cap
Tir 5 : appartement steve, premiers soins, urgence, temps mort, détermination sans faille.

Trafic clandestin 1/6
Klaw manigance + garde blindé - trafic clandestin 4/6
Trafiquant d’armes - Mais urgence.
Événement : avancée
Klaw manigance + fondeur (incline agent 13) - trafic clandestin 6/6
Rendez vous secret 1a : défausse (corps solidifier, maître du chaos, manipulateur du son, homme d’une autre époque, requin-Tigre.)
Requin tigre (en jeu)

Tour 2
Détermination sans faille = appartement de Steve
Appartement de Steve - pioche : sérum super soldat
Premiers soins + temps mort = sérum super soldat
Sérum du super soldat = bouclier de cap
Cap attaque requin-tigre - RT 2/6 et gagne tenace.
Tir 5 : parade du bouclier, pris en filature, frappe héroïque, pouvoir de la justice, haymaker

Rendez vous secret 1/8
Klaw attaque + tourbillon + garde blindé
J’utilise parade du bouclier pour éviter les dégâts du garde blindé.
Effet Tourbillon - Cap 11-10, klaw 12-11
Trafiquant d’arme attaque - Cap 10-9, TA 1/2
Requin-tigre attaque - Cap 9-8, RT perd tenace
Rencontre : Trafiquant d’arme (En jeu)
+1 rencontre.
rencontre 2 : assaut
Klaw attaque + se liguer + klaw l’immortel
cap 8-7

Tour 3
Pris en filature = cap prêt
Cap - trafiquant d’armes2 2/2 (out)
Pouvoir de la justice + frappe héroïque = haymaker - RT 5/6 + tenace
Équipe de surveillance 1/3 - rendez vous secret 0/8
Agent 13 attaque 1/3 - trafiquant d’armes1 2/2 (out)
Passe en steve
Appartement steve 7-8, pioche : force
Garde : force
Tir 5 : serum super soldat, frappe héroïque, lancer du bouclier, détermination sans faille, pour la justice.

Rendez vous secret 1/8
Klaw manigance + vengeance de klaw - rendez vous secret 4/8
Requin tigre manigance - rendez vous secret 5/8
Événement : maître du chaos
Étant en Steve RT ne peux attaquer je met donc tourbillon en jeu.
Je mélange la défausse au deck rencontre.

Tour 4
Force = sérum super soldat
Appartement de Steve 8-9, pioche : pouvoir de la justice
Passe en cap
Sérum super soldat x2 + lancer du bouclier = frappe héroïque - Tourbillon 6/6 (out)
Pouvoir de la justice = pour la justice - Rendez vous secret 2/8
Agent 13 2/3 - rendez vous secret 0/8
Cap attaque retire tenace sur Requin-tigre.
Détermination sans faille = cap prêt
Cap attaque requin-tigre 6/6 (out)
Tir 5 : lancer du bouclier, haymaker, coup étourdissant, urgence, énergie.

Rendez vous secret 1/8
Klaw attaque + ombre du passé + manipulateur du son - Cap 9-5, klaw 11-10
Événement : homme radioactif

Tour5
Énergie = haymaker - Homme radioactif 3/7
Cap attaque - Homme radioactif 5/7
Lancer du bouclier = cap prêt
Cap attaque - Homme radioactif 7/7 (out)
Sérum x2 + urgence = coup etourdissant - Klaw 10-7 + désorienté.
Passe en steve
Appartement steve - Steve 5-6 + pioche génie
Équipe de surveillance 0/3 - rendez vous secret 0/8
Garde : génie
Tir 5 : endurance, premiers soins, instinct heroic x2, équipe de surveillance.

Rendez vous secret 1/8
Klaw manigance retire désorienté.
Événement : avancée.
Klaw manigance + trafiquant d’arme - rendez vous secret 3/8
Trafiquant d’arme (en jeu)

Tour 6
Appartement de Steve - Steve 6-7: pioche caque cap
Passe en cap
Casque cap = premiers soins - agent 13 0/3
Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 3/3
Équipe de surveillance 2/3 - rendez vous secret 2/8
Agent 13 1/3 - rendez vous secret 0/8
Instinct heroic 1 = endurance - Steve 7-10
Génie = instinct héroïque 2
Cap attaque klaw 7-5
Tir 5 : urgence, pour la justice, frappe héroïque
M’élance deck - +1 rencontre
Tir 2 : pouvoir de la justice, haymaker

Rendez vous secret 1/8
Klaw attaque + manipulateur du son + boom sonique - cap 10-8, klaw 5-4
Trafiquant d’armes attaque - cap 8-7, TA 1/2
Rencontre 1 : homme autre époque
Rencontre 2 : vengeance de klaw
Baron Zemo - Cap 7-4 + commando armé, BZ 1/5
Commando armé - pioche avancée : rien
Klaw attaque et Cap défend
boost : Trafiquant d’armes + assaut = rien, klaw 4-3
trafiquant d’armes 2 (en jeu)

Tour 7
Pouvoir de la justice = pour la justice - commando armé 0/3 (out)
Urgence = cap prêt
Cap attaque - Baron zemo 3/5
Équipe de surveillance 1/3 - rendez vous secret 0/8
Sérum super soldat x2 + haymaker : Baron zemo 6/5 (out)
Passe en steve
Appartement de steve - Steve 4-5, pioche : premiers soins
Agent 13 2/3 - trafiquant d’armes 1 2/2 (out)
Garde : premiers soins
Tir 5 : génie, casque cap, équipe de surveillance, pris en filature, frappe héroïque.

Rendez vous secret 1/8
Klaw manigance + vengeance de klaw - rendez vous secret 4/8
Trafiquant d’armes - rendez vous se ret 5/8
Événement : réseau de défense 3/2

Tour 8
Appartement de Steve - Steve Steve 5-6, pioche premiers soins 2
Passe en cap.
Sérum super soldat 1 + génie = frappe héroïque
Klaw 3-0. + sonné.
Klaw II sonné + klaw immortel (18-28)
Sérum super soldat - premiers soins 1 - agent 13 0/3
Agent 13 1/3 - réseau de défense 1/2
Équipe de surveillance 0/3 - Réseau de défense 0/2 (out)
Casque + premiers soins 2 = équipe de surveillance 3/3
Équipe de surveillance 2/3 - rendez vous secret 4/8
Cap (instinct héroïque) contre - klaw l’immortel 0/3 (out) - Klaw 28-18
Pris en filature - cap prêt
Cap (instinct héroïque) contre - rendez vous secret 1/8
Tir 5 : instinct héroïque, lancer du bouclier, équipe de surveillance, parade du bouclier, coup étourdissant.

Rendez vous secret 2/8
Klaw attaque mais sonné - retire sonné.
Trafiquant d’arme attaque - cap 6-5, trafiquant d’armes 1/2
Rencontre : corps solidifier

Tour 9
Instinct héroïque + coup étourdissant + parade du bouclier = corps solidifier (out)
Sérum super soldat x2 = équipe de surveillance 2 3/3
Équipe de surveillance 1 1/3 - rendez vous secret 1/8
Équipe de surveillance 2 2/3 - rendez vous secret 0/8
Cap attaque klaw 18-16
Passe en steve
Lancer bouclier = Steve prêt - soin steve 5-8
Appartement steve - soin steve 8-9. + pioche : haymaker
Garde : haymaker
Tir 5: frappe héroïque, urgence, lancer du bouclier, temps mort (j’ai pas tiré 1 carte)

Rendez vous secret 1/8
Klaw manigance + fabrique d’armes clandestines - rendez vous secret 5/8
Trafiquant d’arme manigance mais urgence - rien
Rencontre : maître du chaos - tourbillon en jeu (mélange défausse et deck rencontre)

Tour 10
Appartement steve - Steve 9-10, pioche : urgence
Passe cap
Sérum super soldat x2 + lancer du bouclier = frappe héroïque - Tourbillon 6/6 (out)
Urgence + temps mort = haymaker - klaw 16-13
Équipe de surveillance 1 0/3 - rendez vous secret 4/8
Équipe de surveillance 2 1/3 - rendez vous secret 3/8
Agent 13 2/3 - rendez vous secret 1/8
Cap attaque - klaw 13-11
Tir 5 : force, coup étourdissant, pouvoir de la justice, salle d’interrogatoire, détermination sans faille.

Rendez vous secret 2/8
Klaw attaque + requin tigre + soldat d’hydra - klaw tenace, Cap 10-9, retire tenace
Trafiquant d’armes - cap 9-8, TA 2/2 (out)
Événement : corps solidifier

Tour 11
Détermination sans faille + pouvoir de la justice = coup étourdissant - klaw 11-8 + désorienté - Cap 8-7.
Equipe de surveillance 0/3 - rendez vous secret 1/8
Cap attaque - klaw 8-6, cap 7-6
Passe en steve.
Appartement de Steve - Steve 6-7 + pioche : détermination sans faille
Salle d’interrogatoire = steve prêt - Steve soin 7-10
Garde : force + détermination sans faille
Pioche 4 : énergie, parade du bouclier, pour la justice
Mélange deck, +1 rencontre
Tir 1 : frappe héroïque

Rendez vous secret 2/8
Klaw manigance mais désorienté - retire désorienté.
Rencontre 1 : manipulateur du son. Klaw 6-10
Rencontre 2 : assaut - gagne renfort
Renfort : klaw l’immortel 3/3. Klaw 10-20

Appartement de Steve - Steve 10-11 + urgence
Passe en cap
Énergie = pour la justice - Klaw l’immortel 0/3. Klaw 20-10
Force + détermination sans faille = frappe héroïque - klaw 10-4 + sonné - cap 11-10
Cap attaque - klaw 4-2, cap 10-9
Parade du bouclier = cap prêt
Cap attaque - Klaw 2-0



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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyMer 29 Avr - 17:18

Victoire en 12 tour contre Ultron (Il m’aura fallut plus de trois parties pour rien oublier)

mise en place cap :
Tirage - casque de cap, lancer du bouclier, équipe de surveillance, salle d’interrogatoire, pour la justice, énergie.
Steve va chercher bouclier de cap.
Mise en place Ultron
Crimson cowl 1a : drones d’ultron
Crimson cowl 1b : 1 drone

Tour 1 ´
Énergie = équipe de surveillance 3/3
Lancer du bouclier = salle d’interrogatoire
Casque de cap = bouclier de cap
Passe en cap
Cap attaque drone 2/1 (out défausse frappe héroïque)
Pour la justice = cap prêt
Cap attaque Ultron 17-15
Tir 5 : équipe de surveillance, frappe héroïque, premiers soins, pris en filature, détermination sans faille

crimson cowl 1/3
Ultron attaque, cap défend (2+1 bouclier), boost attaque en essaim
Cap rien, Ultron 15-14, 1 drone
Drone Ultron attaque
Cap 11-10, drone 1/1 (out, défausse instinct héroïque)
Rencontre pris par surprise (défausse salle d’interrogatoire)

Tour 2
Détermination sans faille, pris en filature, premiers soins = frappe héroïque
Ultron 14-8
Equipe de surveillance = cap prêt
Cap attaque ultron 8-6
Équipe de surveillance 2/3, crimson cowl 0/3
Passe steve
Tir 6 : lancer du bouclier, parade du bouclier, pour la justice, endurance, frappe héroïque, urgence

Crimson cowl 1/3
Ultron manigance + phraseur pulvérisateur mais urgence
Crimson cowl 2/3
Rencontre : efficacité d’androïde - 1 drone

tour 3
Lancer du bouclier + frappe héroïque = pour la justice, crimson cowl 0/3
Passe cap
Cap attaque drone 1/2 (out, défausse sérum du super soldat)
Endurance = cap prêt
Cap attaque Ulton 6-4
Garde parade bouclier
Tir 4 : agent 13, urgence, pouvoir de la justice, parade bouclier

Crimson cowl 1/3
Ultron attaque + rage d’ulton
Parade du bouclier - cap rien, Ultron 4-3, 1 drone
Drone attaque cap 10-9, drone 1/1 (out défausse pouvoir de la justice)
Rencontre : séquence de réparation
Ultron 3-5

Tour 4
cap attaque Ultron 5-3
Passe steve
Steve + pouvoir de la justice + parade du bouclier = agent 13
Agent 13 = crimson cowl 0/3
Garde urgence
Tir 5 : urgence, sérum de super soldat, équipe de surveillance, haymaker X2

Crimson cowl 1/3
Ultron manigance + avancée - urgence, rien
Rencontre : séquence de réparation (renfort)
Renfort : assaut (renfort)
Renfort : avancée
Ultron manigance + se liguer - urgence : crimson cowl 2/3

Tour 5
Agent 13 1/3 - crimson cowl 0/3
Steve soin 9-11
Équipe de surveillance + haymaker = sérum de super soldat
Passe cap
Haymaker = cap prêt
Cap attaque Ultron 3-1
Tir 5 : génie, premiers soins, temps mort, coup étourdissant x2

Crimson cowl 1/3
Ultron attaque - cap défend (2+1 bouclier), boost drone d’ultron avancée.
Cap 11-10, 1 drone, Ultron 1-0, Ultron II 22/22
Drone attaque, cap 10-9 drone 1/1 (out défausse détermination sans faille)
Rencontre : armure en vibranium

tour 6
Coup étourdissant x2 - armure en vibranium (out)
Agent 13 2/3 Crimson cowl 0/3
Sérum de super soldat - premiers soins, agent 13 0/3
Temps mort = cap prêt
Cap attaque Ultron 22-20
Passe steve.
Garde : génie
Tir 5 : force, instinct héroïque, appartement de Steve.
Mélange du deck + 1 rencontre
Tir 2 pris en filature, détermination sans faille

Crimson cowl 1/3
Ultron manigance + drone avancée, crimson cowl 5/3
Assaut sur le norad + 1 drone
Drone manigance, assaut sur le norad 1/10
Rencontre 1 : attaque en essaim + 1 drone
Rencontre 2 : Ordre d’ultron 2/2 + 2 drones

Tour 7
Détermination sans faille = appartement de Steve
Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche instinct heroique
Passe en Cap
Sérum du super soldat = pris en filature sur ordre d’ultron
Agent 13 1/3 - ordre d’ultron 0/2 (out)
Pris en filature, Ultron 20-16
Équipe de surveillance 0/3 - assaut sur le norad 0/10
Cap attaque drone 1 2/1 (out défausse urgence)
Instinct héroïque = cap prêt
Cap attaque drone 2 2/1 (out défausse coup étourdissant)
Reste 2 drones
Génie = instinct héroïque
Garde : force
Tir 4 : parade du bouclier X2, urgence, premiers soins

Assaut sur le norad 1/10
Assaut sur le norad 3/10
Ultron attaque + I.A.invasion (2+2drones+3) mais parade du bouclier
Cap rien, 1 drone, Ultron 16-15
Drone 1 : cap 10-9, drone 1/1 (out, défausse lancer du bouclier)
Drone 2 : cap 9-8, drone 1/1 (out, défausse lancer du bouclier)
Drone 3 : cap 8-7, drone 1/1 (out, défausse endurance)
Rencontre : transmetteur programme

Tour 8
Agent 13 1/3 - assaut sur le norad 1/10
Cap attaque, ulton 15-13
Urgence = cap prêt
Cap attaque, ulton 13-11
Garde : premiers soins, parade du bouclier, force
Tir 2 : temps mort, salle d’interrogatoire

Assaut sur le norad 2/10
+ 1 drone
Ultron attaque + drone Ultron avancée (2+1 drone+2) mais parade du bouclier
Cap rien, Ultron 11-10
Drone cap 8-7, drone 1/1 (out, défausse sérum du super soldat)
Rencontre : rayon pulvérisateur
Cap 7-6, agent 13 3/3

Tour 9
Sérum du super soldat = temps mort
Cap attaque, Ultron 10-8
Salle d’interrogatoire = cap prêt
Passe en steve
Steve soin (3+temps mort 2), Steve 6-11
Garde : force
Tir 6 : frappe héroïque urgence, équipe de surveillance, haymaker, premiers soins

Assaut sur le norad 1/10
+1 drone
Ultron manigance + homme d’une autre époque, utilise urgence
Assaut sur le norad 4/10
Drone manigance, assaut sur le norad 5/10
Rencontre : Drone améliorée.

Tour 10
Appartement de Steve : pioche frappe héroïque
Passe cap
Force + frappe héroïque = frappe héroïque
Ultron 8-2 + sonné
Cap (2+instinct héroïque 1) = assaut sur le norad 2/10
Premier soins + sérum du super soldat = haymaker
Drone 3/2 (out, défausse énergie)
Garde : équipe de surveillance
Tir : pour la justice, coup étourdissant, détermination sans faille, équipe de surveillance.

Assaut sur le norad 3/10
+1 drone
Ultron attaque mais sonné (retire sonné)
Drone attaque, cap défend (2+bouclier 1), rien
Drone 1/2 dégât
Rencontre : rayon pulvérisateur cap 11-10

Tour 11
Détermination sans faille + sérum super soldat = pour la justice
Assaut sur le norad (0/10)
Coup étourdissant : cap pret
Cap attaque drone 3/2 (out, défausse pour la justice)
Passe steve
Appart Steve, Steve 10-11, pioche haymaker
Haymaker + équipe de surveillance = équipe de surveillance 3/3
Tir 6 : pouvoir de la justice x2, frappe héroïque, casque de cap
Mélange deck + 1 rencontre
Tir 2 : premiers soins, lancer du bouclier

Assaut sur le norad 1/10
+1 drone
Ulton manigance + civils attaquées, assaut sur le norad 6/10
Drone manigence, assaut sur le norad 7/10
Rencontre 1 : assaut (renfort)
Rencontre 2 : ombre du passé
Baron zemo + commando armée 3/3
Renfort : soldat d’hydra
Commando armée boost : fabrique de drone cap 11-9

Tour 12
Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche coup étourdissant
Passe cap
Equipe de surveillance 2/3, assaut sur le norad 6/10
Lancer du bouclier (défausse pouvoir de la justice + coup étourdissant)
Soldat hydra 4/4, drone 4/2 (out, défausse frappe héroïque)
Sérum soldat + casque cap + premiers soins = frappe héroïque
Baron zemo 6/6 (out)
Cap (2+instinct héroïque 1), commando armée 0/3 (out)
Pouvoir de la justice = cap prêt
Cap attaque Ultron 2-0.

(J’aurais pu terminé au tour 10, seulement j’ai mal descendu Ultron pendant ma partie. J’ai corriger directement ici. mais en fzit le dernier tour il restait 2 drone, le soldat hydra et baron zemo.
J’ai donc utiliser le lancer du bouclier sur zemo 4/5 et le soldat d’hydra 4/4. L’attaque de cap sur un drone (il en restait donc un à 1/2) et la frappe héroïque sur Ultron qui était à 6 point de vie.

Prochaine partie contre Goblin entreprise à risque.
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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyMer 29 Avr - 23:49

Cap s’occupe du goblin en 10 tours.

Mise en place cap :
Tire - lancer du bouclier, pouvoir de la justice, premier soins, pour la justice, salle d’interrogatoire, haymaker.
Mise en place goblin :
Prise de contrôle hostile 1a- entreprise criminel 2/2
Prise de contrôle hostile 1b 2/7

Tour 1
Passe en cap
Pouvoir de la justice = pour la justice - prise de contrôle hostile 0/7
Salle d’interrogatoire = bouclier de cap
Cap attaque - entreprise à risque 0/2 - accès de folie 2/2, Cap 11-8
Lancer du bouclier (défausse premiers soins), Green goblin 14-10
Bouclier en main
Haymaker = bouclier de cap
Tir 5 : endurance, casque de cap, pour la justice, haymaker, appartement de Steve

Prise de contrôle hostile 1/7
Green goblin attaque, cap defend, boost génie dément, cap 8-7, Green goblin 10-9
Rencontre : homme de main (+1 boost)

Tour 2
Casque cap = appartement de Steve
Endurance + pour la justice = haymaker, Green goblin 9-6
Passe en steve
Appartement de Steve, Steve 7-8, pioche pouvoir de la justice
Garde pouvoir de la justice
Tir 5 : sérum du super soldat, parade du bouclier, coup étourdissant, génie, agent 13

Prise de contrôle hostile 2/7
Green goblin manigance, accès de folie 1/2
Homme de main manigance, prise de contrôle hostile 4/7
Rencontre : journée bien remplies, accès de folie 0/2, entreprise criminel 2/2

Tour 3
Steve + génie = agent 13, prise de contrôle hostile 2/7 (1 manigance/j/t)
Appartement de Steve, Steve 8-9, pioche coup étourdissant
Passe en cap
Cap contre prise de contrôle 0/7 (1 manigance/j/t)
Pouvoir de la justice cap prêt
Cap attaque, homme de main 2/3
Coup étourdissant X2 = sérum super soldat
Garde : parade du bouclier
Tir 4 : équipe de surveillance, urgence, détermination sans faille, lancer du bouclier

Prise de contrôle hostile 1/7
Osborn attaque, entreprise criminel 3/2
Homme de main attaque, parade du bouclier. rien, homme de main 3/3 out.
Rencontre : intimidation (défausse lancer du bouclier et détermination sans faille)

Tour 4
Cap attaque, entreprise criminelle 1/2
Sérum super soldat + urgence = équipe de surveillance 3/3
Équipe de surveillance 2/3, prise de contrôle hostile 0/7 (1 manigance/j/t)
Passe steve
Appartement de Steve, Steve 9-10, pioche = équipe de surveillance
Garde : équipe de surveillance
Tir 5 : frappe héroïque x2’ urgence, temps mort, équipe de surveillance, sérum du super soldat

Prise de contrôle hostile 1/7
Osborn manigance + agent de sécurité privé + assaut (boost de côté).
Urgençe, prise de controle hostile 3/7
Entreprise criminelle 2/2
Rencontre : pot de vin 2/2
Entreprise criminelle 3/2

Tour 5
Appartement de Steve, Steve 10-11, pioche energie
Énergie = sérum du super soldat 2
Équipe de surveillance 1/3, prise de contrôle hostile 2/7 (3/7, 1 manigance/j/t)
Agent 13 1/3, pot de vin 0/2 (1 manigance/J/t)
Passe cap
Cap contre prise de contrôle hostile 0/7 (3/7, 1 manigance/j/t)
Sérum du super soldat X2 = équipe de surveillance 2 3/3
Frappe héroïque = temps mort
Urgence = cap prêt
Cap attaque, entreprise criminelle 1/3
Garde : frappe héroïque
Tir 5 : pris en filature, instinct héroïque, équipe de surveillance, premiers soins

Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7)
Norma attaque, entreprise criminelle 2/2
Rencontre : guérison régénération, Green goblin 6-7

Tour 6
Cap attaque, entreprise criminelle 0, accès de folie 2, cap 11-8
Sérum super soldat X2 + équipe de surveillance = frappe héroïque, Green goblin 7-1 + sonné
Équipe de surveillance 2 2/3, prise de contrôle hostile 0/7 (3/7, 1 manigance/j/t)
Instinct héroïque cap prêt
Agent 13 2/3, Green goblin 0, Green goblin II (18+sonné)
Pris en filature = premiers soin, agent 13 0/3
Passe steve
Steve soins (3+temps mort 2) Soin 8-11
Tir 6 : instinct héroïque, force, urgence, frappe héroïque, détermination sans faille, parade du bouclier

Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7)
Goblin manigance, accès de folie 1/2
Rencontre : journée bien remplie, accès de folie 0/2, entreprise criminelle 2/2

Tour 7
Équipe de surveillance 2 1/1, prise de contrôle hostile 0/7 (3/7 1 manigance/j/t)
Mélange +1 rencontre
Appartement de Steve, pioche détermination sans faille
Passe cap
Cap attaque, esprit criminelle 0/2, accès de folie 2/2, cap 11-7
Sérum du super soldat x2+ détermination sans faille= frappe héroïque
Goblin 18-12 (deja 1sonné donc j’ignore)
Force = instinct héroïque
Détermination sans faille = cap prêt
Cap attaque, Green goblin 12-10
Défausse urgence, garde parade du bouclier
Tir 4 : coup étourdissant, génie, énergie, salle d’interrogatoire

Prise de contrôle hostile 1/7 (4/7)
Green goblin attaque mais sonné (retire sonné)
Rencontre 1 : agent de sécurité privé
Rencontre 2 : ombre du passé
Zemo attaque mais parade du bouclier, rien, Zemo 1/5
Commando armé 3/3, boost planeur bouffon, cap 7-4

Tour 8
Cap contre (2+ héroïque 1) commando armé 0/3 (out) (1 manigance/j/t)
Énergie + sérum du super soldat 1 = coup étourdissant
Zemo 4/5 + désorienté
Équipe de surveillance 1, 0/3, prise de contrôle hostile 0/3 (4/7, 1 menace/j/t)
Sérum super soldat 2 = salle d’interrogatoire
Génie = cap prêt
Passe en steve
Appartement de Steve, Steve 4-5, pioche frappe héroïque
Steve soigne (3+temps mort 2) Steve 5-10
Garde : frappe héroïque
Tir 5 : équipe de surveillance, lancer du bouclier, pour la justice, haymaker X2

Prise de contrôle hostile 1/7 (5/7)
Green goblin manigance, accès de folie 1/2
Zemo manigance mais désorienté (retire désorienté)
Agent de sécurité manigance, mais rien
Rencontre : effondrement du pont 2/2
Accès de folie o/2, entreprise criminelle 2/2

Tour 9
Appartement de Steve, Steve 10-11, pioche pouvoir de la justice
Agent 13 1/2 : effondrement du pont 0/2 (out)
Pouvoir de la justice = équipe de surveillance 2 3/3
Équipe de surveillance 2 2/3, prise de contrôle hostile 1/7 (4/7, 1 manigance/j/t)
passe en cap
Lancer du bouclier (défausse haymaker 1), agent de sécurité 4/4 (out)
Bouclier en main
Haymaker 2 = bouclier de cap
Sérum du super soldat X2 + pour la justice = frappe héroïque, Green goblin 10-4 + sonné
Cap attaque Zemo 6/5 (out)
Tir 5 : premiers soins, urgence X2, parade du bouclier, pour la justice

Prise de contrôle hostile 1/7 (5/7)
Green goblin attaque mais sonné (retire sonné)
Rencontre : bombe citrouille (attacher à Green goblin)

Tour 10
Équipe de surveillance 2 1/3, prise de contrôle hostile 0/7 (4/7, 1 manigance/j/t)
Cap attaque, Green goblin 4-2
Urgence = cap prêt
Cap attaque, Green goblin 2-0

Je l’ai trouvé plus facile à gérer que Klaw ou Ultron.


Dernière édition par Slobo le Jeu 30 Avr - 17:35, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyJeu 30 Avr - 16:53

Mince j’avais pas regarder et il y avait une règle spécial pour prise de contrôle hostile dans la campagne.
Pas plus de 1 en contre par joueur et par tour.
Jouer de carte comme agent 13 ou pour la justice serait de la perte d'énergie.
Édit : a non c’est contre pas plus d’une manigance par joueur et par tour ça passe peut être.
Édit 2 : c’est bon j’ai mis entrée () les résultats que ça aurait donné. Bien sûr je n’aurait pas jouer cap ou les équipe de surveillance ou agent 13 de la même manière.
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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyMar 5 Mai - 15:20

Une première phase où je massacre Goblin mais la seconde c’est à son tour, et il rigole pas.
Captain america justice Green Goblin, répandre le mutagène. Un échec en 7 tours.

Mise en place de cap :
Frappe héroïque x2, coup étourdissant, temps mort, sérum de super soldat, instinct héroïque.
Steve va chercher le bouclier de cap.
Green goblin : répandre le mutagène 1a : esclave bouffon en jeu.
Répandre le mutagène 1b 2/7

Tour 1 :
Passe en cap
Cap attaque, esclave bouffon 2/3
Temps mort = cap prêt
Cap attaque, esclave bouffon 4/3 (out)
Frappe héroïque + coup étourdissant + instinct héroïque = frappe héroïque.
Green goblin 16-10 + sonné
Sérum du super soldat = bouclier de cap.
Tir 5 : frappe héroïque, pouvoir de la justice, sérum du super soldat, endurance, équipe de surveillance.

Répandre le mutagène 3/7
Green goblin attaque mais sonné, retire sonné
Rencontre : esclave bouffon

Tour 2 :
Cap attaque esclave bouffon 2/3
Endurance = steve prêt
Cap attaque esclave bouffon 4/4
Pouvoir de la justice + équipe de surveillance + sérum du super soldat = frappe héroïque
Green goblin 10-4 + sonné
Tir 5 : lancer bouclier x2, détermination sans faille x2, urgence

Répandre le mutagène 4/7
Goblin attaque mais sonné, retire sonné
Rencontre : ambition maléfique
Défausse : ombre du passé + Esclave bouffon
je choisis de blesser cap plutôt que mettre l’esclave bouffon en jeu, Cap 11-8

Détermination sans faille 1, pioche casque de cap
Cap contre répandre le mutagène 1/7
Lancer du bouclier 1, défausse casque de cap, Green goblin 4-0, +2 rencontre (outch)
Lancer du bouclier 2, défausse détermination sans faille 2, Green goblin 18-14
Urgence = cap prêt
Cap attaque Green goblin 14-12
Tir 5 : instinct héroïque, salle d’interrogatoire, pour la justice, appartement de Steve, génie

Répandre le mutagène 2/7
Green goblin attaque Cap qui défend
Boost : esclave bouffon (en jeu), cap rien, goblin 12-11
Rencontre 1 : débordement 1/2
Rencontre 2 : je te vois
Rencontre 3 : assaut
Débordement : défausse renfort bouffon, soldat bouffon (en jeu)
Je te vois : Green goblin attaque + esclave bouffon (en jeu), Cap 8-6, Goblin 11-10
Assaut : Green goblin attaque + homme d’une autre époque, Cap 6-2, Goblin 10-9

Tour 4 :
Génie : pour la justice, répandre le mutagène 0/
Instinct héroïque = appartement de Steve
Salle d’interrogatoire = Cap prêt
Cap contre débordement 0/1 (out)
Passe en steve
Appartement de Steve, Steve 2-3, pioche premiers soins
Garde : premiers soins
Tir 5 : premiers soins, agents 13, énergie, urgence, équipe de surveillance

Répandre le mutagène 1/7
Bouffon manigance + avancée mais urgence, répandre le mutagène 2/7
Esclave bouffon x2 manigances, répandre le mutagène 4/7
Soldat bouffon manigance, répandre le mutagène 5/7
Rencontre : se liguer (renfort)
Renfort : chevalier bouffon (en jeu)

Tour 5 :
Énergie + Steve = agent 13, répandre le mutagène 3/7
Appartement de Steve, Steve 3-4, pioche équipe de surveillance
Agent 13 1/3 contre répandre le mutagène 1/7
Steve soigne 4-7
Premiers soins 1 + équipe de surveillance 1 = équipe de surveillance 2 3/3
Équipe de surveillance 2/3, répandre le mutagène 0/7
Garde : premiers soins 2
Tir 5 : pouvoir de la justice, force, pour la justice, parade du bouclier x2.

Répandre le mutagène 1/7
Green goblin manigance + assaut, répandre le mutagène 3/7
Esclave bouffon x2, répandre le mutagène 5/7
Soldat bouffon, répandre le mutagène 6/7
Chevalier bouffon, répandre le mutagène 8/7
Nuage de mutagène 4/11
Rencontre : excès de confiance
Bouffon manigance + soldat bouffon (en jeu), Nuage de mutagène 6/11

Tour 6 :
Agent 13 2/3, nuage de mutagène 4/11
Force = pour la justice, nuage de mutagène 1/11
Pouvoir de la justice = premiers soins, agent 13 0/3
Équipe de surveillance 1/3, nuage de mutagène 0/11
Appartement de Steve, Steve 7-8, pioche Haymaker
Steve se soigne, steve 8-11
La j’ai vraiment hésiter mais avec Haymaker en main j’ai penser avoir une ouverture. Les 2 parades et haymaker m’aurait servit a rien en restant en steve.
Passe cap
Parade du bouclier x2 (ouin) = Haymaker, esclave bouffon 1/2 prend 3/3 dégâts (out)
Tir 5 : coup étourdissant, Haymaker, urgence, prise en filature
Mélange, +1 rencontre
Tir 1 : pour la justice

Nuage de mutagène 4/11
Green goblin attaque + guérison régénératrice, cap 11-9, goblin 9-8 puis goblin 8-10
Soldat bouffon x2 attaque, cap 9-7, soldat bouffon x2 1/5
Esclave bouffon, cap 7-6, esclave bouffon 1/3
Chevalier bouffon, cap défend, cap rien, chevalier bouffon 1/7 (Défausse bombe citrouille)
Rencontre 1 : intimidation
Rencontre 2 : débordement 1/2
Intimidation, défausse urgence + coup héroïque
Débordement : défausse pris par surprise + bombe citrouille
Tour 7
Agent 13 1/3, nuage mutagène 2/11
Équipe de surveillance 0/3 (out), débordement 0/1
Pris en filature + pour la justice = haymaker, esclave bouffon 4/3 (out)
Passe steve
Appartement de Steve, Steve 6-7, pioche frappe héroïque
Défausse frappe héroïque = steve pret
Steve se soigne 7-10
Tir 6 : équipe de surveillance, force, urgence, pour la justice, salle d’interrogatoire, parade du bouclier

Nuage de mutagène 5/11
Green goblin manigance + soldat bouffon (en jeu) mais urgence, nuage de mutagène 6/11
Soldat bouffon x3, nuage de mutagène 9/11
Chevalier bouffon, nuage de mutagène 11/11
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MessageSujet: Re: Rapport de cap justice   Rapport de cap justice EmptyMar 5 Mai - 15:33

Au moins je peux désormais ajouter mockingbird et Daredevil à mon deck.
Le soucis sera de choisir quels cartes retirer ? Ou peut-être ajouter des pris en filature pour 44 cartes ?
On verra quand j’aurais le wrecking crew.
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