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 manigance & accélération

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Captain Evrach
patatrac
6 participants
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patatrac
Aspirant héros pas doué
patatrac


Messages : 22

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MessageSujet: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyMar 2 Juin - 22:51

J'ai plusieurs questions dans le cas d'une manigance annexe qui ajoute un jeton accélération à la manigance principale  :

Quand on a retiré tous les tokens de la manigance annexe est ce que cela a pour effet de retirer le jeton accélération de la manigance principale ?
Si non cela veut dire qu'il n'y aucun moyen de retirer un jeton accélération ?
Quand j'ai deux manigances annexes qui ajoutent un jeton accélération cela veut dire que je dois cumuler les jetons d'accélérations sur la manigance principale ?

Merci
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Captain Evrach
Sauveur de chats coincés
Captain Evrach


Messages : 94

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyMer 3 Juin - 10:09

Je crois que tu t'es emmêlé les pinceaux entre les pions Accélérations et les icônes Accélération.

Quand tu ajoutes une manigance annexe avec l'icône d'Accélération, tu ne mets pas de pion Accélération sur la manigance principale. Tu ajoutes simplement +1 à la valeur d'Accélération de ta manigance principale (c'est à dire au nombre de pions Menace que tu places lors de l'étape 1 de la phase du Méchant).

Ces icônes se cumulent effectivement (si tu as 2 manigances annexes avec des icônes Accélération, tu ajoutes +2 de Menace) mais seulement tant que les manigances annexes sont en jeu. Si tu vires une manigance annexe, de facto son icône n'est plus là. Par contre les pions, une fois qu'ils ont été mis, a priori pas de moyen de les enlever.

En gros, pour faire court, le nombre de pions Menace que tu places sur ta manigance principale est égal à :

La valeur d'Accélération imprimée sur ta manigance principale (dans la flèche).
+ le nombre de pions Accélération placés sur ta manigance principale (ceux que tu mets quand tu épuise le deck Rencontre)
+ le nombre d'icônes Accélération sur les manigances annexes en jeu
+ des éventuels autres effets qui feraient augmenter ce nombre (mais je crois pas qu'il y en ait des masses)
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patatrac
Aspirant héros pas doué
patatrac


Messages : 22

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyMer 3 Juin - 13:27

En effet j'avais pas capté la subtilité entre "pions" d'accélération et "icônes" d'accélération.
Je comprends mieux Smile

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D3spina
Escorteur de mamies au passage piéton
D3spina


Messages : 123

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyJeu 4 Juin - 19:26

Perso quand je tire une annexe avec l'icone d'accélération je met également le pion. Ca évite d'oublier, et la pression est bien visible x)
Après bien sur je le retire quand l'annexe saute
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Femto
Aspirant héros pas doué
Femto


Messages : 33

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyVen 5 Juin - 8:29

D3spina a écrit:
Perso quand je tire une annexe avec l'icone d'accélération je met également le pion. Ca évite d'oublier, et la pression est bien visible x)
Après bien sur je le retire quand l'annexe saute

Pareil, voir les gros jeton ça aide Laughing
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NicolasG06
Aspirant héros pas doué
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Messages : 15

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyLun 31 Oct - 16:50

Bonjour, je découvre ce jeu et ce weekend malgré le livre des règles et des réponses sur ce forum cela reste flou et avant de poser mes questions tout d'abord je souhaite m'excuser.

Si je révélè une carte rencontre et il s'agit d'une manigance annexe avec cet icône manigance & accélération Captur26

Au début de la phase méchant sur la manigance principale au lieu de mettre 1 menace je dois mettre 2? (qu'on joue à 1 ou 2 joueurs)

Ensuite le méchant manigance "Rhino (1) de base manigance est à 1", je suis en Alter-Ego et la carte rencontre est 2 boost donc dois je mettre: Nombres de Pions manigances
-3 (Rhino +1 / carte boost 2 = 3)
-4 (Rhino +1 / carte boost 2 + 1 à cause de l'icône annexe = 4)


Et pour finir lorsque le Deck rencontre arrive à la fin je dois ajouter ce pion accélération sur la manigance principale manigance & accélération Captur29



Au début de la phase méchant au lieu de mettre 1 Manigance sera de 2 (qu'on joue à 1 ou 2 joueurs)

Ensuite le méchant manigance "Rhino (1) de base manigance est à 1", je suis en Alter-Ego et la carte rencontre est 3 boost: Nombres de Pions manigances
-4 (Rhino +1 / carte boost 3 = 4)
-5 (Rhino +1 / carte boost 3 + 1 à cause du pion accélération = 5)

Merci pour votre aide
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pourfendeur
Aspirant héros pas doué
pourfendeur


Messages : 43

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyMar 1 Nov - 14:51

Tu ajoutes +1 par icône présentes à la valeur de l'acceleration de base définie par le nombre de joueurs et uniquement au début de la phase de méchant.

Si tu es en alter ego, les accelerations ne comptent pas lorsque le méchant manigance. Dans ton exemple Rhino manigance à 4 (Rhino valeur de base 1 plus boost valeur 3)
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NicolasG06
Aspirant héros pas doué
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Messages : 15

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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération EmptyMar 1 Nov - 16:11

merci @pourfendeur m'avoir répondu car en réalité durant toutes mes parties je ajouté +1 (le pion accélaration) lorsque le méchant était en mode manigance. Et je comprends mieux pourquoi toutes mes parties étaient difficiles.
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MessageSujet: Re: manigance & accélération   manigance & accélération Empty

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