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 Avis sur Iron Man

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Johan
Gamaphoenix
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Gamaphoenix
J'ai vu de la lumière et je suis rentré
Gamaphoenix


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MessageSujet: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyMer 6 Mai - 6:02

Bonjour à tous, moi c est Gama, nouveau sur marvel champions, et après une vingtaine de partie je voulais parler de mon personnage préféré sur la boîte de base.

J ai vu plusieurs personnes dire que iron man n était pas optimisé pour le solo, mais après plusieurs test et en deckbuildant un peu je trouve qu il est celui qui est le plus fiable pour le mode solo ^^

J explique : tout est dans le fait qu il est long à mettre en place, mais une fois installé il gère quasiment toutes les menaces que se soit la manigance ou les sbires.
Son 2 de ctr est génial coupler avec son cœur réacteur ark qui lui permet de se redresser une fois supplémentaire pendant notre tour enlevant jusqu'à 4 menaces de la manigances. Ajoutez y le casque de iron man et la c est 5 menaces par tour que vous êtes capable de gérer.
Les sbires eux se font facilement gérer par les gantelets qui peuvent monter jusqu'à 2 dégâts avec les bottes aérienne, autrement dire que les drones d ultron ne sont pas à la noces avec les petits gants ^^

La vrai difficulté réside dans la taille de main sous forme de hero qui depand du nombre d équipements techs que vous contrôlez, mais comme la chaîne Marvel champions Jce TV l à expliqué, il ne faut pas hésiter à muligan des le début quitte à se défausser toute sa main afin d obtenir le plus vite les équipements de l armure.
Sachant qu une fois tous les équipements de l armure posé vous pouvez monter le total de points de vie à 17 et le nombre de cartes en main à 8, ce qui permet d être très à l aise pour gérer les boss.

À l heure actuel il est le seul héros avec qui j ai réussi à battre les 3 boss en mode solo, rihno en mode normal et expert, et klaw et ultron en mode normal. Bien que j'ai rencontré plus de difficultés face à klaw que ultron qui est censé être le dernier boss ;-)
Pour l affinité j ai préféré le couplé avec justice, qui permet le temps de s'installer avec les améliorations de l armure de gérer assez facilement la menace.

Pour les allies je lui ai ajouté les classiques mookinberg, nick fury, daredevil et Jessica Jones.
Ils ne sont plus à décrire mais pas indispensable face à tous les boss. Par exemple contre ultron, les drones se gèrent assez facilement avec les gantelets et on privilégie les cartes qui gèrent les menaces aux alliés.
Contre klaw c est une autre histoire, les ennemis etant plus costaud et plus nombreux, les alliés trouvent leur place.

Voilà mon ressenti sur Iron man
Si vous avez des questions ou même un autre avis n hésitez pas à m en parler ^^
Bye

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Johan
Aspirant héros pas doué
Johan


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyMer 6 Mai - 16:32

Honnêtement, j'ai vraiment du mal avec Iron Man.
Il est long à mettre en place, les équipement coutent cher (tout assemblé, ça coute 12 ressources). Si t'as peu d'équipements en main ça ralentit ta mise en place mais si t'en a trop, tu peux pas tous les payer donc t'es obligé d'en défausser certains pour en payer d'autres.
Pendant que tu te mets en place, le Méchant manigance donc ça monte vite... Pour palier à ça, tu peux soit passer en super-héros histoire de contrer un peu et de forcer le Méchant à t'attaquer mais la main à 1 en Super-Héros va ralentir ta mise en place ou bien tu peux aussi opter pour l'aspect Justice mais va falloir payer les cartes donc c'est des ressources en moins pour payer les équipements.

Pour moi, Iron-Man il excellent surtout en duo, avec l'aspect Agressivité. Avec un équipier qui va temporiser, encaisser les coups du Méchant, gérer la menace, s'occuper des sbires qui pourraient popper...
Spiderman et Captain America font ça très bien mais Miss Hulk et Captain Marvel peuvent profiter de cette temporisation pour charger les Energie Canalisée ou aller chercher les Frappe Gamma, histoire d'encore plus déchainer l'enfer une fois que Iron-Man sera équipé.
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Slobo
Escorteur de mamies au passage piéton
Slobo


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyMer 6 Mai - 18:55

Peux être que c’est mon passif à Tony mais je préfère T’Challa à choisir.
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Budmilka
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Budmilka


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyMer 6 Mai - 22:47

En multi Iron Man est chiant à jouer car très linéaire (tu choppes tes équipements en 2-3 tours puis après tu fais tout tout seul).
En solo les 3 premiers tours sont un peu plus délicats mais c'est tout.

En gros, pour stuffer Iron Man :

- Il faut 6 cartes pour un cout total de 11 (la 7e carte étant un 2e Rocket Boots, on peut l'ignorer).
- On commence avec 6 cartes en main, on mulligan tout ce qui n'est pas des pièces d'armures ou de la double thune (voire Pepper Potts).
- On abuse de la capa de Tony pour tutor parmi 3.
- On a déjà exploré presque 15 cartes sur les 40 cartes du deck pour trouver les 7 pièces d'armures. Statistiquement, on devrait avoir trouvé 2 pièces d'armures au premier tour (pour un cout moyen de 4), donc on vide sa main pour les payer.
- Tour suivant on pioche 6 cartes + 3 de tutor Tony parmi les 25-28 restantes du deck.

Et ça, c'est sans compter les éventuels effets de pioche (Maria Hill, Mansion, Carol Danvers en multi).

Une fois 4 pièces d'armures en jeu, Tony peut devenir Iron Man et est déjà assez rentable en pioche (5) et peut commencer à tanker pour éviter les montées de menaces (tout en cherchant les autres pièces d'armures).

Bref, c'est pas bien compliqué, t'as juste à attendre, et t'es vite récompensé.
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Johan
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Johan


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyJeu 28 Mai - 13:55

Update :
J'me suis un peu forcé à jouer Iron-Man, j'ai revu ma façon de construire et jouer mes decks Iron Man et j'm'en sors beaucoup mieux que dans le passé. J'ai toujours du mal avec Klaw mais j'm'en sors plutôt bien sur les autres scenarios.
Le plus dur, je trouve, c'est que pour optimiser les Gantelets ou le Coup de Poing, il faut activer les Bottes et donc faut des ressources mentales et yen a pas beaucoup dans le set ni dans l'aspect Justice (le plus efficace avec Iron Man, pour moi) et les cartes neutres qui en proposent sont loin d'être les plus efficaces.
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AlexandreP
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AlexandreP


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyJeu 28 Mai - 14:36

Johan a écrit:
Le plus dur, je trouve, c'est que pour optimiser les Gantelets ou le Coup de Poing, il faut activer les Bottes et donc faut des ressources mentales et yen a pas beaucoup dans le set ni dans l'aspect Justice (le plus efficace avec Iron Man, pour moi) et les cartes neutres qui en proposent sont loin d'être les plus efficaces.

Il y a la 2ème copie des Bottes qu'on peut récupérer avec la Tour Stark si on repasse en alter-ego. Je viens de vérifier et dans un deck Iron Man justice fait avec la boîte de base, j'arrivais à 19 ressources mentales en 40 cartes.
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Johan
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Johan


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyJeu 28 Mai - 17:35

AlexandreP a écrit:
Johan a écrit:
Le plus dur, je trouve, c'est que pour optimiser les Gantelets ou le Coup de Poing, il faut activer les Bottes et donc faut des ressources mentales et yen a pas beaucoup dans le set ni dans l'aspect Justice (le plus efficace avec Iron Man, pour moi) et les cartes neutres qui en proposent sont loin d'être les plus efficaces.

Il y a la 2ème copie des Bottes qu'on peut récupérer avec la Tour Stark si on repasse en alter-ego. Je viens de vérifier et dans un deck Iron Man justice fait avec la boîte de base, j'arrivais à 19 ressources mentales en 40 cartes.
Et combien de ressources énergie ? Parce qu'il en faut aussi pour les Rayons Répulsif. perso, j'essaie d'en avoir pas mal pour faire un max de dégâts avec cette carte. Quand tu mets 6, 8 ou même 10 dégâts avec une carte à 1, ça déboite. A 4, j'suis un peu déçu, à c'est la loose et à 0, j'ai envie de brûler mes cartes...
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AlexandreP
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AlexandreP


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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyJeu 28 Mai - 17:37

10 ressources énergie.
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MessageSujet: Re: Avis sur Iron Man   Avis sur Iron Man EmptyDim 31 Mai - 15:13

Bonjour,

En ce moment je joue Iron Man en protection avec des cartes des extensions Captain America et Miss Marvel:

Citation :
Iron Man - Protection(0 joueur(s) - 40 cartes)

héros (1)
1x Iron Man | Tony Stark (Boîte de Base) (voir la carte)

allié (3)
1x Luke Cage (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Nova (Miss Marvel) (voir la carte)
1x War Machine (Boîte de Base) (voir la carte)

amélioration (14)
1x Armure Mark V (Boîte de Base) (voir la carte)
2x Barrière Énergétique (Miss Marvel) (voir la carte)
2x Bottes-Fusée (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Casque Mark V (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Endurance (Miss Marvel) (voir la carte)
2x Gantelets Énergétiques (Boîte de Base) (voir la carte)
3x Inébranlable (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Réacteur Arc (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Vigilance Accrue (Captain America) (voir la carte)

événement (13)
2x Coup de Poing Supersonique (Boîte de Base) (voir la carte)
3x Coup Préventif (Miss Marvel) (voir la carte)
2x Défense Experte (Captain America) (voir la carte)
2x Haymaker (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Premiers Soins (Boîte de Base) (voir la carte)
3x Rayon Répulsif (Boîte de Base) (voir la carte)

ressource (5)
1x Énergie (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Force (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Génie (Boîte de Base) (voir la carte)
2x Le pouvoir de la Protection (Boîte de Base) (voir la carte)

soutien (5)
1x Équipe médicale (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Héliporteur (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Manoir des Avengers (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Pepper Potts (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Tour Stark (Boîte de Base) (voir la carte)


Graphs : https://i.servimg.com/u/f28/19/39/49/87/graphs10.png

Exporté depuis mc.builder.fr

Ça tourne plutôt bien que ce soit pour l'activation des bottes donc derrière des gantelets et du casque (Vigilance accrue aide bien...).
Le nombre de ressources énergie dans le deck fait que les coups de rayon sont, d'expérience, minimum à 5 et déjà montées à 9.
L'endurance ajoute un peu de PV si l'armure Mark V met du temps à arriver ou est trop chère, selon les circonstances.
La mise d'une barrière énergétique (amélioration tech) augmente la taille de la main en mode héros, comme si c'était une pièce d'armure.

Le hic est, je trouve,... avec le manoir; s'il n'est pas posé (et ça retarde quand même...) avant qu'un tiers du deck soit passé ça ne sera qu'une ressource.
deuxième hic le coup de Nova et Luke Cage; vivement l'arrivée d'alliés à 2 (avec des ressource énergie bien sur!)

++
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