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 "That's Enough!" - Testing Captain Marvel

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2 participants
AuteurMessage
Halion
Sauveur de chats coincés
Halion


Messages : 54

"That's Enough!" - Testing Captain Marvel Empty
MessageSujet: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel EmptyLun 25 Nov - 20:07

Salutations,

Je me permets de poster ici mes rapports de partie avec Captain Marvel. Je vais d'abord poster le deck, et j'ajouterais au fur-et-à-mesure mes expériences lors des parties.

Après quelques tests de Black Panther Protection, She Hulk Agression et Iron Man Commandement, je voulais tester Captain Marvel. J'ai d'abord arrêté mon choix sur Justice, pour l'important nombre d'icônes Énergie. De plus, son THW (CTR) tout à fait respectable en fait une très bonne cible pour Heroic Intuition.

Le Deck:

Quelques explications sur les cartes:

Contrer :
- 3x Heroic Intuition : S'il n'y avait pas d'icône Énergie, cette carte ne serait qu'en x2. Elle est rarement utile Tour 1 ou Tour 2, mais la mettre en plusieurs fois permet d'être sûr de la voir plusieurs fois dans la partie, et il y aura toujours un bon moment pour la jouer. De plus, les doublons ne sont pas inutiles en raison de l'icône.
-3x Crisis Interdiction : Je n'ai jamais joué la carte sauf pour son icône. C'est cher pour ce que c'est : 2 pour retirer 2 n'est pas génial. La carte est vraiment bien que lorsque son second effet fonctionne, ce qui nécessite un peu de mise en place (avoir le trait Aérien) et qu'une Manigance Annexe soit en jeu avec au moins 2 menaces.
- 3x Emergency : Je n'aime tellement jouer cette carte. Échanger une carte (donc 1 ressource) pour 1 menace n'est pas un bon calcul, MAIS, cela peut parfois sauver une situation. De plus, les capacités géniales de Carol Danvers et de l'Alpha Flight Station poussent à changer de forme chaque tour, donc la carte est tout à fait jouable. Bien évidemment, l'icône Énergie explique le x3.
- 2x Interrogation Room : Dernier ajout en date du deck et non testé. Cette remplace 2x For Justice que je ne jouais jamais. Cette carte est moins stable qu'un For Justice, mais coûte moins cher et permet de "raccourcir" la taille du deck lorsqu'on met en jeu un exemplaire. Bien évidemment, sans l'icône Énergie la carte ne serait pas jouée.
- 2x Surveillance Team : Cette carte est un peu chère, mais peut débloquer une situation lorsque le Méchant manigance deux fois de suite par exemple.

Dégâts :
- 2x Energy Channel : inutile de présenter la carte, c'est le plus gros moyen de faire des dégâts avec ce héros. La carte sert aussi à se débarrasser "utilement" de cartes (avec des icônes Énergie) dont on ne sait quoi faire. C'est toujours mieux de les utiliser sur le Channel, plutôt que de les défausser en fin de tour.
- 3x Photonic Blast : l'autre moyen de faire beaucoup de dégâts, à utiliser de préférence avec une carte Énergie. Il y a peu de cartes que je garde en main d'un tour à l'autre, mais il est très rare que je me débarrasse de celle-ci, que ce soit en fin de tour ou afin de payer une autre carte.
- 3x Haymaker : en X3 pour les icônes Énergie. J'ai dû utilisé l’évent qu'une seule fois en quinze parties afin de me débarrasser d'un sbire pénible.
- L'ATK de Captain Marvel est honnête. Je privilégie l'inclinaison pour Contrer, mais si la menace est suffisamment basse, il est tout à fait possible d'attaquer.

Défense:
- 1x Captain Marvel's Helmet : Avant la sortie du jeu, j'étais très enjoué quant à cette carte, mais sur les quinze parties faites, je me rends compte que je n'utilise jamais la carte, sauf pour sa ressource. C'est lent : il faut d'abord trouver la carte, puis gagner le trait Aérien, pour ensuite défendre à 3... alors que Captain Marvel a tout intérêt à être blessée pour se soigner ensuite via sa capacité.
- 2x Cosmic Flight : L'effet peut être intéressant, mais c'est cher pour ce que c'est. Comme dit au dessus, Captain Marvel veut être blessée pour se soigner ensuite. A jouer uniquement si vous avez rien de mieux à faire, ce dont je doute, ou si vous êtes vraiment trop bas en vie. Contrairement au Casque, il y a une icône Énergie, cela fait donc toujours plaisir de voir la carte.
- Capacité "Rechannel" : cette capacité doit être utilisée dès que possible, se soigner de 1 tout en accélérant son deck est très très fort. Bien sûr, si vous avez une main parfaite et assez de points de vie, vous pouvez vous abstenir de la jouer pour 1 tour.

Les Alliés :
- 1x Spider-Woman : Sachant que l'on change de forme régulièrement, désorienter l'ennemi permet d'avoir de répit et de se concentrer sur l'attaque plutôt que sur la gestion de la menace. Au delà de ça, ses stats sont quasiment les mêmes que Daredevil ou Nick Fury pour 1 ressource de moins.
- 1x Daredevil : de superbes stats. Sa capacité permet de faire un sauter un statut Tenace ou de grignoter des points de vie à un ennemi, tout en contrant pour 2... A jouer dès que possible.
- 1x Mockingbird : je l'utilise pour terminer une Manigance Annexe, un ennemi ou faire sauter un statut Tenace. Le "Stun" permet de ralentir une attaque un peu pénible, telle qu'une Charge de Rhino.
- 1x  Jessica Jones: sa capacité est très conditionnelle, ce qui fait que je la joue très rarement. Son 2 d'ATK est tout à fait honorable cela dit.
- 1x Nick Fury : a-t-on encore besoin de présenter le monsieur ? Je l'utilise avant tout pour sa pioche et encaisser une attaque, mais c'est l'allié polyvalent par excellence. Il vaut mieux le jouer quand on est sûr d'être en forme de héros afin d'utiliser ses points de vie restants pour bloquer une attaque.

La Pioche :
- 1x Alpha Flight Station : Même en forme Héros, cette carte est intéressante afin de cycler une carte inutile, mais elle prend une toute autre dimension avec Carol Danvers. Et puisqu'il est intéressant de changer de forme chaque tour, elle sera toujours utilisable en Alter-Ego.
3x Avengers Mansion : X3 afin de la voir le plus tôt possible dans la partie et être sûr de pouvoir la payer à un moment où un autre.
- "Rechannel" de Captain Marvel : ce n'est pas vraiment une pioche, mais plutôt un cyclage de carte, ce qui est tout à fait honnête.
- "Commander" de Carol Danvers : une capacité très très forte qui incite à changer de forme à chaque tour.

L'économie :
- 2x Energy Absorption : La meilleure Ressource du jeu pour le moment. A utiliser d'abord sur les Photonic Blast ou les Alliés. Avengers Mansion peut aussi être une bonne cible en début de partie. En end game, coupler à Energy Channel, cette carte devient un très beau moyen de conclure la partie.
1x Energy, 1x Genius, 1x Strength : Auto Include dans tous les decks pour le moment ?
- 2x Helicarrier : cette carte est un peu win-more dans ce deck, mais la pioche hallucinante de notre héros nécessite une économie solide pour la jouer, d'autant plus qu'on veut garder un maximum nos Ressources Énergie pour d'autres effets que payer des cartes.

Rapport de bataille:
Je vais tester le deck contre chaque Méchant, avec chaque Set de Rencontre, avec chaque niveau de difficulté. Je vais 5 parties si possible, pour être sûr de ne pas avoir des parties où le Deck de Rencontre est "clément".

Mode Normal :

  • vs Rhino Normal (set "Alerte à la Bombe") : 5-0. C'est plus une promenade de santé qu'autre chose, mais cela permet de tester la base du deck et d'ajuster.
  • vs Rhino Normal (set "Maîtres du Mal") : 5-0. C'est déjà un peu plus corsé, mais ça reste très simple.
    J'ai mis fin à mes tests sur le mode Normal car cela devenait trop simple.


Mode Expert :

  • vs Rhino Expert (Set "Alerte à la Bombe") : 3-0
  • vs Rhino Expert (Set "Maîtres du Mal") : 3-0
  • vs Rhino Expert (Set "Civils Attaqués") : 3-0
    Il y a déjà un peu plus de défis en Expert. Les trois premiers sets de rencontre passent facilement, mais attention à ne pas se faire one-shot à la menace par Rhino en alter-ego. Il y a de plus en plus d'icônes de boost sur les cartes, et une double manigance en alter-ego pourrait être fatale. Peut-être faut-il toujours conserver une "Emergency" en forme d'alter-ego, juste au cas où ?
  • vs Rhino Expert (Set "Légions d'Hydra") : 3-0
    Emergency vient de me sauver la vie. J'étais à 0 sur la Manigance principale et en forme Alter-Ego au moment de la phase Méchant : 1 de menace + Rhino qui manigance à 3 + la carte Advance qui refait manigancer Rhino à 3. Je devais arriver à 7, mais Emergency me sauve la vie. Je pense qu'en solo, cette carte est auto-include x3 contre Rhino en attendant la sortie d'une meilleure carte. Plus le Set de Rencontre est difficile, plus il y a d'icônes de boosts sur les cartes, plus la probabilité que cette situation se présente augmente.
  • vs Rhino Expert (Set "Siège de l'Apocalypse") : 1-0
    Partie plus compliquée ! Modok et sa manigance annexe sont assez longs à gérer. La Riposte 2 te pousse à gérer Modok en une fois, et donc de claquer les Energy Channel pour lui. C'est une bonne solution, mais du coup Rhino est plus long à tuer et la partie s'éternise. J'ai joué Crisis Interdiction alors que je ne l'avais jamais fait auparavant.


Dernière édition par Halion le Lun 16 Déc - 12:40, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel EmptyLun 25 Nov - 20:08

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Dernière édition par Halion le Lun 16 Déc - 11:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel EmptyLun 25 Nov - 20:08

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Dernière édition par Halion le Lun 16 Déc - 11:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel EmptyLun 25 Nov - 20:08

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MessageSujet: Re: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel EmptyDim 22 Déc - 18:15

Question : pourquoi tu n’as pas fait comme black Panther et mis une partie du poste dans la section deck ?
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MessageSujet: Re: "That's Enough!" - Testing Captain Marvel   "That's Enough!" - Testing Captain Marvel Empty

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